摘要:Ashraf Ismail認爲《刺客信條:英靈殿》仍然會有很多戰鬥,玩家也將面對很多敵人,他稱:“我會說這依然是一款《刺客信條》遊戲,這一作的主題是圍繞維京人的,有些時候根本沒有談判,你將面臨非常多的戰鬥和敵人。在接受外媒Kotaku採訪時,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail提供了關於遊戲任務的新細節,他表示這些任務會讓玩家用“非暴力”的手段解決問題。

據外媒vg247報道,《刺客信條:英靈殿》將加入“外交”玩法。在接受外媒Kotaku採訪時,《刺客信條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail提供了關於遊戲任務的新細節,他表示這些任務會讓玩家用“非暴力”的手段解決問題。

Ashraf Ismail稱《刺客信條:英靈殿》的體系將會截然不同,這很大程度上是因爲引入了定居點,這些定居點建立的目的是爲了和平,建立聯盟將是遊戲的關鍵。他表示:“當你踏進遊戲世界之後,無論你想追求什麼,都會被捲入到政治當中。在旅行途中我們會給玩家提供選擇,這意味着有時你可以通過談判來解決問題。”

Ashraf Ismail表示:“這段時期的侵略歷史將是整個旅行的關鍵部分,維京人將登陸英格蘭並與當地人共同生活。雖然他們曾爆發過非常殘酷的戰爭,但他們會選擇適應當地人的生活方式。一些歷史學家甚至會說,這也是爲什麼維京人在一段時期失去了自己的生活方式和文化,因爲他們選擇了適應他人,而不是強行同化別人,我們在遊戲中也在一定程度上探索了這方面。”

Ashraf Ismail認爲《刺客信條:英靈殿》仍然會有很多戰鬥,玩家也將面對很多敵人,他稱:“我會說這依然是一款《刺客信條》遊戲,這一作的主題是圍繞維京人的,有些時候根本沒有談判,你將面臨非常多的戰鬥和敵人。”

《刺客信條:英靈殿》將於2020年底發售,並將登陸PC/X1/PS4/XSX/PS5平臺,敬請期待。 

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