摘要:其实只要是能够限制妖灵不被替换下场,即使是带有禁锢机制的也能够和六耳猕猴配合一波,至于小火神应该是为了属性克制好对付螃蟹这个第一物坦,有两个输出破盾肯定要比一个来的更快,眩晕的硬控可是没有办法开出来护盾的。被眩晕的螃蟹就很符合,六耳猕猴换上来之后,控制还未结束,但是血量已经足够切换的判定,在眩晕效果结束之后,果不其然换了青龙上场,妖属性克制圣属性本身伤害就高,那么暴击之后的伤害基本上就是一套解决,被动已经卡出来了,完全不给青龙下场的机会,直接干脆利落就击杀了,螃蟹受到小火神的攻击其实也是残血状态。

现在攻略带有螃蟹的擂台,阵容已经花样百出,有些不是神灵或者暴力输出的妖灵也加入到了队列之中。在地藏小龛分支中也开始了有了动静,之前更多玩家想要的都是小河神,其实小火神的威力也不小,和同样带有眩晕机制的妖灵就比较搭。这一次玩家尝试的还有一个新套路,那就是和六耳猕猴进行配合,简直是一刀带走一个。

小火神的一技能在攻击目标一定次数之后就会造成眩晕的控制,即使螃蟹有盾的时候打野无能为力,往往有时候控制生效比爆发伤害更致命。螃蟹自保或者给队友保护就是靠护盾来撑着,要是在开出来的一瞬间被控制就比较吃亏了。小火神带有的属性是可以克制螃蟹的,尤其是对眩晕的目标能够造成更高的伤害,一般这两千多打出去就该替换妖灵了,可惜被小火神的眩晕控制给限制住。但是接下来需要卡的时机就很重要。

平时都知道六耳猕猴的伤害很高,但是他的被动是需要一定操作技巧的,逮着对面切换妖灵的时候登场,一定要是刚刚准备切换。被眩晕的螃蟹就很符合,六耳猕猴换上来之后,控制还未结束,但是血量已经足够切换的判定,在眩晕效果结束之后,果不其然换了青龙上场,妖属性克制圣属性本身伤害就高,那么暴击之后的伤害基本上就是一套解决,被动已经卡出来了,完全不给青龙下场的机会,直接干脆利落就击杀了,螃蟹受到小火神的攻击其实也是残血状态。

只有在玩家充分了解了妖灵的机制之后,才会有更多新发现。其实只要是能够限制妖灵不被替换下场,即使是带有禁锢机制的也能够和六耳猕猴配合一波,至于小火神应该是为了属性克制好对付螃蟹这个第一物坦,有两个输出破盾肯定要比一个来的更快,眩晕的硬控可是没有办法开出来护盾的。现在还没有输出或者辅助有天花板这一说,不过擂台的花样变换还是很有意思的。

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