大家都知道任天堂一直都有不斷的推出手遊,另外任天堂新社長古川俊太郎上任的時候,也曾經說過,希望把手遊業務打造成任天堂的支柱收入之一。

不過我們也同時發現,任天堂對於旗下的手遊作品,一直都不太上心,或者說是故意不上心,目前除了《火焰紋章》和《精靈寶可夢GO》之外,其他的手遊反響都一般,或者不是現象級作品。在本次年報的投資者問答中我們可以瞭解到任天堂對於手遊的一些策略。

古川俊太郎表示,任天堂沒有一定的必要繼續發佈更多新的手遊,任天堂主要考慮的是如何利用手遊業務來推動任天堂的IP的發展,以促進任天堂整體業務的最大化。

任天堂發佈手遊的最大目的是讓任天堂的IP帶入手遊這個龐大的用戶羣體,讓更多的消費者可以接觸到任天堂的IP,比如《超級馬里奧酷跑》下載已經超過4億,《馬里奧賽車巡迴賽》的用戶也在不斷的增加中。最近一個明顯的例子就是《集合啦動物之森》發售之後,《動物之森口袋營地》的用戶和活躍度都有很大的提升。

關於未來手遊的收入預測,任天堂預計銷售額不會大幅度增長。

可以看到,這個說法很明顯和古川俊太郎之前說的要大力發展遊戲完全是兩個方向了,估計這是古川俊太郎在進入任天堂之後,理解了任天堂整體的策略之後的改變。

不過確實,如果任天堂大力發展手遊,確實憑藉任天堂的遊戲實體,手遊有望成爲任天堂的一大收入的。不過任天堂應該也深知,手遊市場壓根就不是任天堂可依靠的根基,或者更加直接的講,手遊市場並不是任天堂可控制的,憑藉自己的遊戲IP魅力,推出主機平臺,形成一個閉環生態圈纔是任天堂的根基和未來,其實這也是蘋果一直在做的事情。

也就是說,未來任粉也應該也不會看到任天堂IP的一些正統手遊的出現了,甚至傳言中的《塞爾達傳說》手遊,也一定不會讓任粉滿意。任天堂對於手遊的策略說起來還是挺簡單的,手遊就是任天堂正統遊戲的閹割版,給手遊玩家試試一些玩法,知道一些角色的魅力,不過你要體驗真正好玩的任天堂遊戲,那就來任天堂的主機平臺吧。說白的就是通過推出手游來讓玩家入坑主機遊戲。

好吧,小S覺得,在Switch火了起來之後,任天堂又開始飄了!小S覺得,雖然主機遊戲是任天堂的根基,所以不應該拋棄。但是手遊是大趨勢,是遊戲的未來的,手遊發展好的話,也在像WiiU策略失敗的時候獲得收入的彌補。因此其實發展手遊也沒有什麼問題啊,不知道任天堂爲什麼不兩手一起抓呢?

不過好像輕手遊策略一直都是日本遊戲開發商的通病!

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