王者榮耀5.20版本更新,除了上線劉備和孫尚香的520情侶皮膚之外,還調整了7名英雄,露娜、呂布和嬴政等英雄都有改動。本篇文章主要講講英雄調整的內容。

王者榮耀5.20版本更新英雄調整解析

①老夫子

王者榮耀老夫子調整

【看法】

老夫子下調了4~9.6點基礎攻擊力和1%的攻速成長,會對他的對線能力造成一定的影響,同時,也會使得老夫子更慢的到達下一個攻速檔位,甚至難以卡到最後一檔的攻速閾值,讓他中後期的單帶能力也降溫了不少。而作爲補償,則修復了老夫子攻速過高造成額外普攻傷害時,會丟失普攻法球效果的問題。

王者榮耀老夫子

還是那句話,問題並不知道是不是完全修復,但數值的下調則是實打實的降溫,讓老夫子的整體戰略意義都受到了不小的影響。

其實,老夫子在上個賽季,還是挺強勢的,特別是弱化還沒有降溫的之前,弱化老夫子算是中高分段裏的超熱門對抗路了,前期對線只要自己不飄,基本很難被壓制,到了中後期更是能成爲脆皮的噩夢,一打二甚至一打三都是“家常便飯”了。所以,在弱化降溫後,對老夫子的影響還是挺大的,尤其是現在還要面對到坦邊的崛起,前期較爲弱勢且比較怕控制的老夫子,就顯得更難打了。

而在此次版本更新過後,老夫子前期估計會更難受一些,畢竟修復的問題,只存在於攻速過高時,並沒有影響到前期,也即是說,在老夫子的攻速還沒有疊起來之前,對線期將會打得異常的艱辛。

當然,大家也可以選擇直接裸攻速鞋,讓自己的攻速更快的到達下一個檔位,從而更快的得到本次版本更新的“紅利”,不過,這明顯會對玩家的操作和意識的要求更高一些,普通玩家最好是量力而爲。

②盾山

王者榮耀盾山調整

【看法】

盾山在射手崛起之後,就一直顯得額外的強勢,畢竟他的一技能和大招,都對射手和一些消耗型法師有着顯著的針對效果,如果己方陣容正好是沒有任何打斷技能的話,那面對到敵方有盾山時,遊戲體驗肯定會十分不良好。

而此次的版本更新,正是想通過降低盾山的回能速度和回能手段,來對盾山的戰略意義進行一定的限制,讓玩家面對到對手後選盾山時,可以選擇硬打來擊破盾山的“石盾”,不至於完全沒有反制的方法。

③露娜

王者榮耀露娜調整

【看法】

在衆多“同行”的英雄降溫之後,露娜也憑藉着出衆的前中期傷害和高機動性,成功的晉升到野王的隊列當中,在目前高分段裏也擁有着極高的ban率。

而此次的版本更新,將會以露娜二技能的護盾值爲代價,去降低她三技能的藍耗,使得露娜在沒有藍buff或者面對到時間過長的團戰時,有更多的持續作戰能力。

看似“平調”,實際上是偏降溫的改動,畢竟露娜的二技能護盾是她前期抗衡其他野王的重要資本,現在減少了足足有100~250點,會讓露娜的容錯率在前中期的小規模團戰中有較大幅度的下降。

這樣一來,也相當於變相的降低了露娜的可操作空間,使得她的進場成本更高了一些,應該再也難以實現像上個版本那樣,隨便一打二甚至一打三的操作了。

④嬴政

王者榮耀嬴政調整

【看法】

前天體驗服纔出了嬴政的新調整方案,現在就已經實裝到位了,這個速度還是有點快的。其實,關於嬴政的強度,這個賽季我說了有好幾次了,嬴政確實是“前4分鐘中路兵線的血量降低”的改動中,獲利最大的中路法師之一,使得他可以快別人2-3秒搶完中軸,然後快速支援雙邊搶節奏,早早就把雪球滾大。

不過,嬴政同時也是坦邊崛起之後的最大“躺槍者”之一,畢竟嬴政在中後期是很難掃得動坦克的,這也使得嬴政在S19賽季中期的壓血效果大打折扣,難以再像之前那樣,打出令人恐懼的壓制效果了。

就是說嬴政其實已經變相的“挨”過一刀了,並不算是特別強勢的中路法師了,而此次的版本更新,將會降低嬴政的被動普攻傷害,使得嬴政在前中期的搶節奏能力也受到了不小的影響。

這樣一來,嬴政的優先級可能會有較大的幅度的下降,在中高端局裏的強度甚至有可能直接下降一檔,畢竟被動的普攻傷害原本就是支撐嬴政在前期節奏上,壓制大部分法刺和“工具人”的資本。現在普攻的傷害降低了,那嬴政的搶線優勢估計會變小很多,在面對到一些會玩的法刺時,他的戰略意義就更難展現出來了,建議主玩嬴政的玩家,最好是換一名衝分英雄來上分,選擇之前加強過的小喬或者“常青樹”上官婉兒會好很多。

⑤呂布

王者榮耀呂布調整

【看法】

呂布提升了大招範圍內的雙抗值,會讓呂布在跳大落地之後的生存能力提升不少,同時還會進一步加強他的線上壓制力,讓呂布在正常發育下,面對到gank的時候,有更多的反秀機會,展現出“大將的風範”。

王者榮耀呂布

其實,呂布在坦邊全面崛起之後,強度並不算低了,雖然他確實存在中期跑線過慢且機動性不夠的問題,但也不能不承認,對線期和後期六神裝的呂布,真的很有壓制力,只要能跳到一個好大招,後期一打二甚至一打三都沒什麼大問題,畢竟呂布是真實傷害,護甲和護盾對他來說,統統無效。

所以,這樣的呂布再得到加強,肯定會有所“質變”的,我認爲新版呂布在中期的打法也可以像坦邊那樣,主動的去參團,然後開大逼走位,不需要着急用“大閃”,卡好位置就行了,畢竟圈內有雙抗加持,呂布會變得非常抗揍,能幫助隊友吸收大量傷害,等差不多熬不住了,再閃現+二技能退場,打法明顯比以前更具有主動性一些。

比較可惜的是,體驗服裏對呂布使用大招之後,召喚師技能禁用時間的縮短並沒有實裝,因此,呂布還是無法有效的躲避王昭君和小喬這類英雄的落地控制,如果這項改動能實裝的話,那呂布的優先級估計還要再上半個檔次。

⑥劉禪

王者榮耀劉禪調整

【看法】

此次的版本更新,不僅降低了劉禪二技能的藍耗,同時還讓劉禪在使用大招的期間,可以接其他技能和普攻能造成減速效果,給劉禪的大招賦予了全新的機制,讓他的傷害和限制效果都有進一步的加強。

王者榮耀劉禪

算是一次中幅度的加強,雖然還是無法有效的彌補劉禪笨重且需要貼臉控制的缺陷,但對於劉禪前中期小規模團戰的戰鬥力,肯定會有不小的提升,能讓他更好的搶節奏拿優勢,更好的展現出自身的推塔壓進的戰略意義。

⑦百里守約

王者榮耀百里守約調整

【看法】

百里守約一直都存在後期持續輸出不高且打肉比較慢的尷尬問題,這也導致他在目前這個坦邊崛起的版本里,越來越被動,對局中不能有一絲逆風,不然他真的很難發揮出自己的戰略意義。

而此次的版本更新,將會給百里守約的二技能附加一個百分比傷害,使得他在中後期打肉方面的能力有所提升,讓敵方的前排和戰士在血量不健康的時候,不敢那麼隨意去幫助脆皮擋槍了。如此一來,也會變相的提升百里守約的後期壓制能力。

以上就是王者榮耀520版本更新的英雄調整內容和解析了,大家可以留意一下有沒有自己常玩的英雄,瞭解一下,可以更快更好的適應新版本。

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