1.冒險島2

《冒險島2》是由韓國著名遊戲公司Nexon開發的一款3D MMRPG,於2014年9月17日發行,中國大陸由騰訊遊戲代理。

遊戲中有騎士、狂戰士、魔法師、牧師、弓箭手、重炮手、俠盜、刺客、符文劍士、啓靈師及街霸11個冒險家職業,採用Q版3D視角,主打MMORPG形式並擁有沙盒遊戲極高自由度與創造性等特點。

當時島2快出的時候小編就關注了,韓服前幾次內測版本大部分評論是非常好的遊戲,良心遊戲,是真正的冒險。

可是……當小編玩了幾天之後卻發現這……不是網遊啊!這是一個速成遊戲啊!

所以韓服公測沒多久,冒險島2就鬼服,當時國服還沒開:

“別說了,情懷一玩家進去看了20分鐘劇情後我就退了。”

“你們認爲的坑在我看來都不算什麼,我覺得最蠢的就是情懷的遊戲完全瞎改。”

“還有一個大原因就是外掛,全圖吸怪”

“最主要的原因是格子地圖,第二是開始一段時間特坑,遊戲沒過多久一把極品十四萬,告辭,第三是內容沒多少,島一有十幾年更新內容,所以才能留住人”

冒險島2就成了短命遊戲。現在差不多瀕臨停運,其實冒險島2本身是一款研發投入比較大的網遊。結果被玩家和沒主見的策劃毀掉!

2.天下3

《天下3》是網易自主研發出品的3D大型多人在線玄幻仙俠遊戲,於2016年6月17日開始發行。

遊戲版圖寬廣,幅員遼闊,依照民俗文化,地理氣候大致可以分爲九黎、巴蜀、中原、江南、雷澤、燕丘、幽州、天虞島和太古銅門等九大區域。遊戲副本數量豐富,適合新手玩家到老手玩家各個等級段,場景表現上無論是黛墨山水渲染的棋局,還是仙音嫋嫋,茂竹修篁的世外仙居,都向玩家展現出一個雄奇壯麗、異彩紛呈的逼真虛擬世界。

天下貳無疑是國產mmorpg巔峯 比如美工,音樂,劇情,都是國產第一。甚至有些方面比如代入感比魔獸還強!

可以說是國產網遊迄今唯一一個有望和魔獸PK的網遊!天下3出來後,聽說很多老玩家是邊玩邊哭,不久後就棄坑!

“這個遊戲,PVE幾乎沒有,副本掉落基本上只爲材料洗裝備,PVE裝備基本就是餵馬”

“PVP越來越變態,由於玩家減少,收入降低,開發組將目光投向了肯整裝備的PVP玩家,出的很多東西都是可交易,加上現在的移動支付,遊戲道具能夠快速折現,誕生了一大批職業商人。”

“有些你以爲僅是昨日的事情,原來都已經過了那麼久。身上最後的刻字是15年的:春醒,落花已去”

“它曾有過上線排隊1萬+的輝煌,它曾讓無數人在那個世界做了一場難以忘懷的美夢。”

3.逆水寒

《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材的大型多人在線角色扮演遊戲,於2018年6月29日開啓不限號不刪檔內測。

遊戲改編自武俠名家溫瑞安的經典小說《四大名捕之逆水寒》,在遊戲中玩家可以在北宋末年體驗江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等生活。

在手遊當道的時代,逆水寒以“最後一款端遊”公佈時,無數網遊玩家就把最後的那點希望寄託給了逆水寒。全部玩家都在滿滿的期待中……

剛開始宣傳的時候叫做“會呼吸的江湖”你看,一聽這名字就覺得如此之高大上!小編爲此還真的進去呼吸了幾口,結果……

開服了,排隊了,打怪升級了,收費了,一條龍?什麼鬼?打完了就沒玩的了?

“關於內容的評價隨地可見,其實這一部分的缺點是可以邊測邊改的,問題沒有多嚴重。”

“這麼說吧,這遊戲用了wy以前一個叫《西楚霸王》的九流遊戲的框架,往裏面填了一堆劍靈、天刀的閹割版內容,除了畫面一無是處,優化渣比,收費上天,垃圾中的戰鬥機。gww真是業界天命之子,一出大問題馬上有同行跳出來捨生相救。這遊戲要是不整改,火不過兩個月。”

“網易逆水寒一開始就搞夢幻那套雙向收費 它也不想想 逆水寒剛開始怎麼可能有那麼多忠實玩家”

“下了兩天,完了2個小時,網易說的那麼牛逼,玩起來還是那個樣子,換湯不換藥,建模一般般,就不說warframe了,已經運營了多年的黑沙也比他強太多。”

看過這款遊戲的收費點後,你甚至會覺得魔獸的月卡劍3的外觀居然有點可愛。當你玩了幾天之後你會發現:哼!會呼吸的江湖也不過如此!

4.劍靈

《劍靈》是一款由韓國NCsoft公司開發的大型3D多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),於2013年5月開始發行,中國大陸由騰訊遊戲代理運營。

該作引用了韓國“創世歌”中的題材,種族設定及設計風格也同樣引用韓國古代傳說中的人物。遊戲以人物造型、輕功絕學、打鬥體驗及不同層次的畫面呈現了不同的東方武俠世界。

劍靈很早就放出韓服封測視頻,內測視頻一經放出!劍靈人氣暴漲。

沒過多久已經不輸很多主流遊戲,劍靈吧也進入了遊戲類貼吧前十名。

內測激活碼價格也創造紀錄,可惜劍靈把大部分精力用到了畫面和戰鬥系統上。在遊戲性上,劍靈爲了創新而創新,大膽的拋棄了在MMORPG中已經非常成熟的戰法牧模式。結果導致遊戲交互性喪失殆盡。再加上不完善的遊戲內容,劍靈兩個月就從150萬在線人數跌去了90%,心疼那些大學四年都在等劍靈的玩家

“劍靈的失敗是敗在了策劃上,劍靈如果採取的是月卡制,那必定一統江湖千秋萬載。”

“ 確實。那戰鬥系統畫面什麼的,我依然覺得是最好的遊戲,可惜了!”

“韓服自己也開始亂改,數值爆炸,技能簡化,全都是韓服的餿主意”

“國服開之前韓服都挺好的,開了我們全回國服玩了韓服啥樣就不知道了”

“照搬韓服就是第一網遊,非要瞎改,不過也是恰要緊”

5.鬥戰神

《鬥戰神》是一款由騰訊旗下量子工作室開發,騰訊遊戲運營的暗黑類MMORPG網遊。

遊戲以今何在的小說《悟空傳》爲背景藍本,其劇情對小說內涵進行了高水平的闡釋。《鬥戰神》的獨特魅力在於它將動作格鬥元素與角色扮演元素進行非常圓潤的結合而沒有突兀感,從而吸引玩家在遊戲中不斷地去挖掘“世界的真相”。

這裏有句名言不知道大家聽沒聽說過:白骨夫人後,再無鬥戰神。這是衆玩家賜予鬥戰神的“誇讚”

“ 問菩薩爲何倒坐,嘆衆生不肯回頭啊。”

“60級之前的劇情和玩法都是特別有意思,60級之後的版本叫萬妖之國,版本剛開的時候我就去玩劍靈了,所以就沒繼續玩了,給我一次重來的機會我一定會繼續玩的”

“白骨夫人結尾那首半面妝簡直入人心扉,劇情畫面cg在當年讓我差點以爲騰訊換老闆,可惜白骨夫人之後劇情崩壞,不氪金簡直沒法玩,真的希望能出一本完整的小說可以把鬥戰神這個故事講完”

“劇情很贊,套用了很多經典的西遊反叛元素,也會給你不一樣的西遊世界。如果欣賞劇情的話,10分。其他,pk打怪什麼的,隨大流,沒什麼好比。”

“自從出了商城,這遊戲就已經毀了!我參加過鬥戰神所有的測試,一次不落。還是在獅駝開放後忍痛離開!網遊十年,最有希望成爲的“國產”網遊經典之作的鬥戰神,已經淪爲LJ!”

“用心做cg,用腳做遊戲”

6.九陰真經

《九陰真經》(Age of Wushu)是由中國大陸游戲開發商蝸牛公司開發的一款多人在線角色扮演遊戲,於2012年8月8日開啓公測。

遊戲中包含少林、武當、峨眉等十大宗派,血刀堂、西山古墓、念蘿壩等十大隱世門派,移花宮、金針沈家、百獸莊等六大江湖門派。

在這個充滿着武功高手的江湖中,玩家必須號召同道兄弟,戰勝各大門派、勢力,成爲最後的勝者號令武林。曾獲金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網絡遊戲”。

對於九陰真經,評價褒貶不一,根據一個網遊介紹:

導致他人氣下降的原因不是遊戲本身,而是某些經營和設定的問題,其中一個是對新人不夠友好,因爲一個號需要大量時間多各個方面升級(內功、招式、經脈、兵錄等)積累實力

一般混老區要想早點提升實力玩新號不如買老號,導致玩新號的玩家一般會選擇去新區,老區開新號的很少,這樣過了新服頻開的那段火爆時間後,新玩家便越來越少了,所以幾年下來九陰雖然人氣還不錯,但再也難現當初那種超大團對戰的火爆場面了。

“九陰這個遊戲對我來說也算是一個遙遠的事情了。66進入遊戲,4內開啓退出,時間不能算長,可是回想起來還是歷歷在目。就我個人看來我,如果說WOW用它宏大的背景向人們展示了一個栩栩如生的異世界,那九陰就是玩家自己組成的一個快意恩仇的江湖。”

“就和你看火影的感覺一樣,本來可以成爲一代經典或者標杆之作,結果卻成了最大的爛尾。”

“當了兵後悔兩年,不當兵後悔一輩子。其實這句話,也可以套用在《九陰真經》這款遊戲的身上。”

“九陰裏套路的設定看似不自由,但其實是其硬核部分,使之更像格鬥遊戲。”

7.天涯明月刀

《天涯明月刀》是由騰訊北極光工作室研發的首款大型在線3D武俠類MMORPG遊戲,於2016年7月1日開啓公測。

遊戲由《天涯明月刀》小說改編而成,玩家可以在太白、神威、唐門等傳統的門派選擇之外,擁有樂伶、市井、獵戶等江湖身份,在北宋年間,體驗充滿國風情韻的至美江湖。

天刀最初是做的2.5D遊戲當時騰訊想打造一款旗艦MMORPG 選到了天刀

於是天刀重新做,重製的天刀研發投入非常高。光是打造引擎就用了好幾億,因此擁有次世代的網遊畫面和優化 。

但騰訊找了一個在國外主機遊戲公司任職的人當天刀製作人。其實從這已經註定了天刀會失敗,天刀製作人估計之前就從沒玩過網遊,讓一個沒玩過網遊的人當MMORPG主製作人 所以天刀公測後不久玩家數量就迅速下降!

儘管當時天刀畫面超前,收費良心,但頁遊玩法留不住玩家。

“我a天刀就是因爲它氪金厲害,而且一旦掉隊,完全沒法玩,你竟然說它良心?唯一優點是這遊戲道具收費,畫面唯美看風景不錯”

“不知道,完了半個月就A了,PVP還可以,pve玩法不好玩,pve很普通”

“不刪檔的時候收費只有時裝以及VIP。當時沒人玩就是因爲捆綁玩家強制日常。”

“我對天刀的印象就是騎馬很爽,急停特別爽”

“一流的美術,二流的設計,三流的玩法,不入流的CH。真的是糟蹋了這麼好的遊戲畫面!”

8.天龍八部

《天龍八部》是由搜狐暢遊公司於2006年推出的一款2.5DMMORPG網絡遊戲。

該遊戲的故事背景取材於武俠泰斗金庸先生的同名小說,並得到了金庸先生的正式授權,是一款採用2.5D人物和場景製作的純國產網絡遊戲。

對於天龍八部,有位老玩家給出了幾個原因如下:

遊戲樂趣的減少,遊戲複雜化社會化,老玩家的大量流失,遊戲團隊的短視,外掛叢生工作室滿地,遊戲市場的多樣化衝擊

“開始是而已,10年後就不是了,開始建材模式。當初以爲它能優化下,多學習下夢幻,也不至於變成現在這個樣子。”

“天龍八部沒讓人失望,開始是很好玩而且很火爆的”

“我跟着家族玩的,七八年了,最近幾年沒玩過,因爲太激情了,天天晚上打架到一兩點遭不住”

“天龍算是陪伴我整個青春的遊戲了,從開始的激情到後來的枯燥,也許是遊戲變了,也許是我變了吧。”

“也許會有第二個天龍,而我們不會有第二次青春”

9.天龍八部·歸來

《天龍八部·歸來》是由北京暢遊天下網絡技術有限公司打造的《天龍八部》端遊懷舊版,於2020年5月15日開啓初心首測。

十三年前,一款《天龍八部》讓無數玩家踏入了金庸先生筆下的世界,也成就了一代國人對於武俠網遊的刻骨回憶。時至2020年,《天龍八部》研發團隊的初代成員們再度聚首,秉承“迴歸初心”的開發理念,在對峨嵋、天山、逍遙、明教、丐幫、武當這六大門派進行屬性與技能煥新的同時,改革包括經濟系統在內的原有玩法。讓老玩家們重新感受到“人與人真誠相待”的江湖氛圍,重溫少年時代的情誼與感動。

沒錯!這就是上面那位玩家所說的“第二個天龍”按理說今天才開始首測的遊戲啊,爲什麼小編把它加進來了呢?就一條:靠激活碼賺錢。現在天龍八部懷舊服的激活碼已經炒到了200RMB一個,而且進了遊戲還有很多玩家罵根本不是懷舊!爲什麼呢?

人家《魔獸世界》整個懷舊服,天龍八部也整個懷舊服,沒有對比就沒有傷害。

“手遊+頁遊的結合體。我估摸着,官方賣激活碼,哈哈,開測前幾天,激活碼,一百多一個,某寶 某交易平臺, 5月15號進入遊戲,就手遊照搬過來, 還由原班人馬再度聚首打造的《天龍八部》端遊懷舊版——《天龍八部•歸來》 淨胡扯,抵制暢遊拿情懷來忽悠玩家”

“實錘了,不能自由交易,商城賣道具寶石合成符,還有很多東西。不是老版本回退,基本就是手遊版本!”

“就是把手遊端換到了PC上,還有隨機名字,頁遊風格頁遊打擊感,打着情懷的幌子來糊弄那些當初沒錢的學生崽子充錢呢。真夠LJ的。”

“老掉牙的遊戲還玩測試! 都知道你是煙花女子還要立招牌。”

“說句真心,明明能成爲中國第一武俠遊戲遠超騰訊很多遊戲的題材,爲什麼發展成這樣。還回歸呢 學魔獸?”

10.天諭

《天諭》是由網易盤古工作室研發的大型3D東方幻想MMORPG遊戲。首次曝光於韓國GSTAR2013國際遊戲展,於2016年4月22日正式公測。

《天諭》講述了失去最完美搭檔龍徊的皇帝“啓銘”,獨自擔起了守護雲垂的職責,人類開始靠着自己的力量來守護自己。遊戲採用自研引擎及雲智能等多種技術製作,攜手作家江南打造出多種族文明碰撞的東方幻想大世界,同時融入擁有動作元素的戰鬥模式,給玩家帶來獨特的遊戲體驗。

這個遊戲簡直是坑得當年的友商們哀嚎不斷。

當年請了angelababy代言,結果遊戲做的稀碎,玩家反響一般(沒黑到逆水寒這種程度),但是網易當年玩出一招超級絕的---“扣數據”。

很多人可能不明白什麼意思,簡單來說就是網易的合作推廣公司,推廣來了100個玩家,網易只給算80個,按80個算錢;推廣用戶消費了1W,網易只給算8千來結算返點。結果就是,當時好多推廣公司都斷了跟網易的合作,直接導致天諭後繼無力。

“內測玩家路過,沒玩多久就A了。網易的遊戲總是感覺幀數不夠,不管是天喻還是天下3還是倩女2。人物動作都跟幻燈片似的,受不了”

“世界觀啥的好牽強理解無能,真的玩下去的玩家基本不會在一這個,因爲在一這個的大概根本不會玩下去233。任務劇情真,無力吐槽。”

“別的我無所謂,這動作師簡直是實習生一樣的水平。”

“當時玩了劍靈然後發現還有個類似的天諭就也下了玩當時都還沒公測,電視機放着大寶貝的廣告”

“A了好久之後再來搜這個問題。這遊戲當休閒玩還是挺好玩的。玩天諭之前只玩過完美的笑傲江湖OL整體畫面還是挺喜歡的,劇情有點看不懂。”

其實小編重點就想表達第九位,對此,各位小夥伴們怎麼看的呢?可以留言告訴我哦!

謝謝大家,我是HALO特別,關注我,每天帶你看更多好玩的文章!

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