摘要:至於未成年人用家長的設備、賬號登錄遊戲也有新的對應舉措,家長可以自行進行封禁,啓用成長守護平臺的“自我管理”模式,這樣通過設置遊戲時長和消費限額,避免過度娛樂或過量消費的問題。騰訊遊戲就在當日發文,公開了防沉迷系統的三個進展,其中提到了大家頗爲關注的“人臉識別”技術哦。

大家知道5月15日是什麼日子麼?是從1994年開始確立的國際家庭日,旨在提升公衆對於家庭問題的認識。騰訊遊戲就在當日發文,公開了防沉迷系統的三個進展,其中提到了大家頗爲關注的“人臉識別”技術哦。

一、加速推進防沉迷新規落實,80款遊戲完成接入

此前接入防沉迷系統的包括《和平精英》等共計50款遊戲,在這個5月底之前,還將繼續新增30款遊戲,其中包括《王者榮耀》、《龍之谷》、《雲裳羽衣》等多款遊戲,總計將有80款遊戲接入防沉迷

至於未成年人用家長的設備、賬號登錄遊戲也有新的對應舉措,家長可以自行進行封禁,啓用成長守護平臺的“自我管理”模式,這樣通過設置遊戲時長和消費限額,避免過度娛樂或過量消費的問題。

二、人臉識別技術進一步應用

即便是通過了實名認證,但是被判定遊戲行爲疑似未成年人的玩家,在自然月用微信支付超過400元后,想要再充值的話就會被要求進行人臉識別驗證。

三、完善未成年人健康上網保護體系

到目前爲止,騰訊的成長守護平臺已有3000萬用戶,其“自我管理”功能的日均使用量以及“家長課堂”版塊的瀏覽量,和寒假之前相比分別150%和500%的增長,其效果也是相當顯著。綁定了成長守護平臺的賬號,遊戲時長下降了82%

騰訊表示還將綜合考慮用戶隱私、信息安全以及未成年人識別需求的平衡,繼續探索安全應用方面的前沿技術。各位友友們,更加嚴格的防沉迷系統會影響到你的遊戲樂趣麼?

相關文章