摘要:抛开这些因素,《坚守:国家战争》不失为一款高质量的“排队枪毙”游戏,它填补了这一市场缺位。根据交战规则,吹笛子的非武装人员是不会成为击杀目标的,玩家只需要站在一旁高奏战歌,鼓舞大家的士气(游戏中实际上是个能让人捧腹大笑的职业)。

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在深入这款游戏之前,我们先来了解一些基础背景。所谓“排队枪毙”其实是一种玩笑称法,真正的战争场面是严肃的、残酷的,而这种“排队枪毙”的战术正是那个时代最为效率的屠杀之法。

这款游戏不像即时战略游戏那么恢宏大气,作为玩家你只能是机器中的一个齿轮,而你的方阵就是一台完整战争机器。《坚守:国家战争》在测试之初就获得了2017IndieoftheYearTOP10的奖,可见其质量还是过硬的。

在《坚守:国家战争》中,玩家可以体验到最真实的火枪战争。游戏高度要求实时沟通,基层士兵一定要执行指挥官的战术。不论你在第几排,你身边有多少队友倒下了,你都要立在那里,花上12秒钟装弹,随后举枪,直到你的指挥官下令开火——或许没齐射几轮你就成了新的指挥官。

当然,如果你不想开枪,你可以选择站在一旁吹笛子。根据交战规则,吹笛子的非武装人员是不会成为击杀目标的,玩家只需要站在一旁高奏战歌,鼓舞大家的士气(游戏中实际上是个能让人捧腹大笑的职业)。

《坚守:国家战争》除了陆战以外还有海战,玩家可以感受当时的横炮对射氛围,这个模式许多老玩家尤其喜欢。双方战船对峙,先炮火对射,最后蹬鼻子上脸近战肉搏。

要体验《坚守:国家战争》的最大乐趣的前提是找到一个合适的组织,由于文化差异的原因,国内服务器较少,玩家大多是在周末下午或者晚上组织登录。好在游戏本身对延迟要求不高,大部分国内玩家热衷于去欧洲服务器感受原汁原味的“排队枪毙”。

《坚守:国家战争》现存的缺点也是很明显,由于服务器稀少,玩家聚集的地方也就那么几个,而跟国外的时差成为了国内玩家最大的阻碍。在去年中国玩家还遭遇了大规模的种族歧视导致游戏一度被差评。抛开这些因素,《坚守:国家战争》不失为一款高质量的“排队枪毙”游戏,它填补了这一市场缺位。

如果有幸你加入了一个比较严肃认真的战队,并且在游戏中真正代入了自己。你站在队列的第一排,祈求的不是你的子弹能打中谁,而是默念倒下的都是队友,但愿10毫米的铅弹不会打中要害器官,功成名就,远离喧嚣。

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