摘要:拋開這些因素,《堅守:國家戰爭》不失爲一款高質量的“排隊槍斃”遊戲,它填補了這一市場缺位。根據交戰規則,吹笛子的非武裝人員是不會成爲擊殺目標的,玩家只需要站在一旁高奏戰歌,鼓舞大家的士氣(遊戲中實際上是個能讓人捧腹大笑的職業)。

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在深入這款遊戲之前,我們先來了解一些基礎背景。所謂“排隊槍斃”其實是一種玩笑稱法,真正的戰爭場面是嚴肅的、殘酷的,而這種“排隊槍斃”的戰術正是那個時代最爲效率的屠殺之法。

這款遊戲不像即時戰略遊戲那麼恢宏大氣,作爲玩家你只能是機器中的一個齒輪,而你的方陣就是一臺完整戰爭機器。《堅守:國家戰爭》在測試之初就獲得了2017IndieoftheYearTOP10的獎,可見其質量還是過硬的。

在《堅守:國家戰爭》中,玩家可以體驗到最真實的火槍戰爭。遊戲高度要求實時溝通,基層士兵一定要執行指揮官的戰術。不論你在第幾排,你身邊有多少隊友倒下了,你都要立在那裏,花上12秒鐘裝彈,隨後舉槍,直到你的指揮官下令開火——或許沒齊射幾輪你就成了新的指揮官。

當然,如果你不想開槍,你可以選擇站在一旁吹笛子。根據交戰規則,吹笛子的非武裝人員是不會成爲擊殺目標的,玩家只需要站在一旁高奏戰歌,鼓舞大家的士氣(遊戲中實際上是個能讓人捧腹大笑的職業)。

《堅守:國家戰爭》除了陸戰以外還有海戰,玩家可以感受當時的橫炮對射氛圍,這個模式許多老玩家尤其喜歡。雙方戰船對峙,先炮火對射,最後蹬鼻子上臉近戰肉搏。

要體驗《堅守:國家戰爭》的最大樂趣的前提是找到一個合適的組織,由於文化差異的原因,國內服務器較少,玩家大多是在週末下午或者晚上組織登錄。好在遊戲本身對延遲要求不高,大部分國內玩家熱衷於去歐洲服務器感受原汁原味的“排隊槍斃”。

《堅守:國家戰爭》現存的缺點也是很明顯,由於服務器稀少,玩家聚集的地方也就那麼幾個,而跟國外的時差成爲了國內玩家最大的阻礙。在去年中國玩家還遭遇了大規模的種族歧視導致遊戲一度被差評。拋開這些因素,《堅守:國家戰爭》不失爲一款高質量的“排隊槍斃”遊戲,它填補了這一市場缺位。

如果有幸你加入了一個比較嚴肅認真的戰隊,並且在遊戲中真正代入了自己。你站在隊列的第一排,祈求的不是你的子彈能打中誰,而是默唸倒下的都是隊友,但願10毫米的鉛彈不會打中要害器官,功成名就,遠離喧囂。

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