摘要:等級系統就是MOBA遊戲那一套,玩家擊殺野怪,升級影響數值和技能選擇。玩家可在遊戲中選擇的角色有獨特的武器和技能,甚至還有等級系統。

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電商巨頭亞馬遜自組Amazon Game Studios工作室並斥資數億美元進行研發,展現了其入局遊戲界的野望。5月21日,亞馬遜的首部大作《Crucible》(熔爐)終於上線,可讓人意外的是在Steam僅收穫了43%好評,可謂口碑暴死。

啊?幾億美刀的畫面就這?

本作立項於2014年,直到前些天的5.21才發佈,據說已經耗資數億美元,中途還經歷過推倒重做和畫質升級。研發主管還在2017年進行大型遊戲測試時說過“會利用最新技術極大地提升遊戲的畫面水平“。可當玩家們打開遊戲時卻驚呆了!欺騙!赤裸裸的欺騙!

可能有小讀者看到這張宣傳圖有些迷惑,這麼看來這個遊戲畫面雖說不頂尖但也算夠打呀,特別對於少有大作發佈的近期來說。那麼我們來看看遊戲上線後玩家實機截圖,就知道被這購物網站騙的有多慘。

說一句模糊畫質都不爲過,作爲一款在2020出的遊戲,這個畫質絕對對不起這開發費用和6年時間。在很多同引擎或者年代的遊戲中,比這款遊戲畫面更好的比比皆是,讓人第一眼看上去像是14年的遊戲一樣(也確實是14年的遊戲),玩家甚至吐槽帕拉貢的畫面都比這遊戲好。

定位不明,迷失自我

同期拳頭新作《Valorant》雖然畫質表現也不算好,但卻飽受玩家好評。那麼本作的差評如潮自然是遊戲性上出了問題,不好玩纔是玩家在意的最關鍵。

《Crucible》是一個以團隊爲基礎的動作射擊遊戲,但也加入了大量的MOBA元素。玩家可在遊戲中選擇的角色有獨特的武器和技能,甚至還有等級系統。

等級系統就是MOBA遊戲那一套,玩家擊殺野怪,升級影響數值和技能選擇。系統會給予玩家三個進化選項,玩家可根據戰場形式選擇進化的方向。通過這些升級,玩家可以定義自己獵人的戰鬥風格,既可選擇給予自身額外的功能和技巧,也可選擇全力增加獵人的輸出傷害。如此設定讓玩家調侃這簡直就是3D版的DOTA2嘛!

在《crucible》中,雖然遊戲角色多達10個,且特點鮮明,但角色的定位卻十分不清晰、能力也不平衡。“坦克不肉,輸出不強”成爲玩家吐槽較多原因。而進化選項的反向強化更是讓玩家摸不着頭腦。導致遊戲相比守望先鋒那樣善用技能改變局面的遊戲來說,技能系統可謂是“食之無味,棄之可惜“。

手感稀爛,宛如手遊

看來技能方面是指望不上了,但既然本作有FPS遊戲的底子,應該在手感方面有可圈可點的地方吧?這可就大錯特錯了。作爲主打FPS的射擊遊戲本作並沒有調教好槍械的手感,導致很多槍械霸氣的外表和輸出表現令玩家大跌眼鏡,似乎都是水彈槍,只有外表不一樣。

另外,在射擊遊戲中射擊反饋對玩家來說是很重要的信息和爽快感來源。如果每次擊殺時的音效和畫面效果的反饋感都非常到位,玩家就能夠第一件事知道自己造成的傷害、擊殺或者爆頭。

但本作學習了一圈卻沒有學到精髓,不僅打擊感不痛不癢幾乎沒特效,就連擊殺也只是出現一個紅色骷髏,給玩家宛若手遊體驗的感覺。

遊戲名稱:《Crucible》(熔爐)

推薦度:★★★☆☆

平臺:Steam

語言:英語

售價:免費

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