魔兽世界的打击感,让我头晕目眩,太过于华丽,像是国产网页游戏,没有了以前的朴实的感觉。玩游戏本来就是休闲娱乐的,现在搞的这么功利与职业化真是可悲。曾记得当年西部荒野组队群殴霍格,打完在闪金镇喝蜂蜜酒庆祝,荆棘谷与部落玩家互殴天天都是野外战场,这样玩游戏才刺激。

有时候帮朋友做个任务可以玩半天,就算不升级也很高兴,有人陪真好。快餐大鱼大肉固然好吃,但熬到火候的小米粥味道更佳。怀旧服练了个小号,出生地门口一群工作室都是喊代练的,小号萨满一路做任务,一个星期好不容易练到20级,除了主城能看见人,其他地方一个人没有,单机游戏一样,有的任务根本做不了。

然后去新区,练了个小法师,刚开始人挺多的,任务aa队终于满级,发现下个本都难,尤其是法师太多,公会都是小团队,很少有人带你。黑上喊了一天,为了做个任务都没有队,都是金团。怀旧服上线发现满级了根本没有事可做,游戏是好游戏,但是感觉融入进去太难了。

怀旧服是魔改了,以前是封顶45然后60,最初并没有法伤装,天赋也不是这个天赋。而且有碾压正常团队t防等必须达标,否则就是碾压灭门神。那种情况只出现在开荒初期都不懂的情况下,后来看了攻略,慢慢的才都懂。从商业盈利角度考虑的话,WOW魔改成这个样子就讲得通了。怀旧服的大多数用户是三十多到四十多的玩家,这些人绝大部分都是有家有工作的,如果难度还像十几年前,估计很多人是没办法畅快的打游戏的。

一个zug打大半天,那么这样的结果就会导致很多人没法正常游戏,玩家流失。以上只是例举一个小方面,个人觉得怀旧服就是圆梦服,没体验过的体验一下,没拿过的装备拿一下。魔兽世界玩法就是一定要跟上大节奏,这游戏对新人不友好的,节奏跟不上,就没有游戏体验。如今的怀旧服,都是精英玩家为主流,输出,治疗,配装,刷钱的玩法被开发到了极致。如果还固守十年前的意识和心态,不与时俱进,就成了"遗老遗少"。

总之,怀旧服的难度是全面下调,就以怒焰,哀嚎,影牙的难度来说,比以前至少降低了30%的难度。不管是小怪技能,BOSS技能,还是小怪的数量,尤其是110的数量,都大幅降低。所以我也能理解蓝绿混装过MC了,不过这样挺好,毕竟现在老玩家的确肝不起,但是正因为是老玩家,每天上线两小时,搞个副本钓钓鱼,做做任务聊聊天,远比正式服有趣得多。TAQ才是想体验怀旧服老玩家真正的开始,现在走的都是那些想在怀旧服搬砖的金农,或者起10几个号,在金团赚点金卖钱的玩家,真正想怀旧的都在等待安琪拉,纳克萨玛斯。

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