魔獸世界的打擊感,讓我頭暈目眩,太過於華麗,像是國產網頁遊戲,沒有了以前的樸實的感覺。玩遊戲本來就是休閒娛樂的,現在搞的這麼功利與職業化真是可悲。曾記得當年西部荒野組隊羣毆霍格,打完在閃金鎮喝蜂蜜酒慶祝,荊棘谷與部落玩家互毆天天都是野外戰場,這樣玩遊戲才刺激。

有時候幫朋友做個任務可以玩半天,就算不升級也很高興,有人陪真好。快餐大魚大肉固然好喫,但熬到火候的小米粥味道更佳。懷舊服練了個小號,出生地門口一羣工作室都是喊代練的,小號薩滿一路做任務,一個星期好不容易練到20級,除了主城能看見人,其他地方一個人沒有,單機遊戲一樣,有的任務根本做不了。

然後去新區,練了個小法師,剛開始人挺多的,任務aa隊終於滿級,發現下個本都難,尤其是法師太多,公會都是小團隊,很少有人帶你。黑上喊了一天,爲了做個任務都沒有隊,都是金團。懷舊服上線發現滿級了根本沒有事可做,遊戲是好遊戲,但是感覺融入進去太難了。

懷舊服是魔改了,以前是封頂45然後60,最初並沒有法傷裝,天賦也不是這個天賦。而且有碾壓正常團隊t防等必須達標,否則就是碾壓滅門神。那種情況只出現在開荒初期都不懂的情況下,後來看了攻略,慢慢的才都懂。從商業盈利角度考慮的話,WOW魔改成這個樣子就講得通了。懷舊服的大多數用戶是三十多到四十多的玩家,這些人絕大部分都是有家有工作的,如果難度還像十幾年前,估計很多人是沒辦法暢快的打遊戲的。

一個zug打大半天,那麼這樣的結果就會導致很多人沒法正常遊戲,玩家流失。以上只是例舉一個小方面,個人覺得懷舊服就是圓夢服,沒體驗過的體驗一下,沒拿過的裝備拿一下。魔獸世界玩法就是一定要跟上大節奏,這遊戲對新人不友好的,節奏跟不上,就沒有遊戲體驗。如今的懷舊服,都是精英玩家爲主流,輸出,治療,配裝,刷錢的玩法被開發到了極致。如果還固守十年前的意識和心態,不與時俱進,就成了"遺老遺少"。

總之,懷舊服的難度是全面下調,就以怒焰,哀嚎,影牙的難度來說,比以前至少降低了30%的難度。不管是小怪技能,BOSS技能,還是小怪的數量,尤其是110的數量,都大幅降低。所以我也能理解藍綠混裝過MC了,不過這樣挺好,畢竟現在老玩家的確肝不起,但是正因爲是老玩家,每天上線兩小時,搞個副本釣釣魚,做做任務聊聊天,遠比正式服有趣得多。TAQ纔是想體驗懷舊服老玩家真正的開始,現在走的都是那些想在懷舊服搬磚的金農,或者起10幾個號,在金團賺點金賣錢的玩家,真正想懷舊的都在等待安琪拉,納克薩瑪斯。

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