摘要:不同皮膚特效的區別也僅在於視覺影響以及手感這種玄而又玄的東西。颶風號與常態夏侯被稱爲不同的兩個英雄,原因也在於皮膚特效與手感的差距。

雖然一直以來皮膚都是天美的一大圈錢利器,但隱藏加成這種明目張膽破壞遊戲平衡的畸形屬性也是其不敢輕易觸及的。

起碼就現階段來說,皮膚“鈔能力”並不存在,大R玩家和零充黨仍舊處在同一起跑線上。

至於我們平時感覺到的技能射程增遠或者傷害加倍,也僅是感覺而已。

事實上技能的碰撞模型是一樣的,任何一款皮膚都不會影響英雄的技能和數據。

不同皮膚特效的區別也僅在於視覺影響以及手感這種玄而又玄的東西。

先說視覺影響
  • 較爲典型的是未修復前阿軻-節奏熱浪的白色星元。

隱身後輪廓會變得非常模糊,一度被稱爲“峽谷透明人”,通常是剛看到大招特效就被秒殺帶走,對阿軻切入容錯率提升異常明顯。

  • 同理還有諸葛亮黃金分割率的星元皮膚。

大招引導線顏色淺且比較細,有種若隱若現的感覺,在連上人之後較難辨認,對面很難有幫擋傷害的意識。

再比如皮膚的手感區別
  • 感觸較深的是鎧的青龍志。

開大招之後二技能銜接的一刀普攻,特效着實駭人,難免會給你一種錯覺,誤以爲技能範圍變大了,砍人更疼了。

更具說服力的是無限颶風號。

颶風號與常態夏侯被稱爲不同的兩個英雄,原因也在於皮膚特效與手感的差距。相比原皮來說,同樣是釋放技能,一個零特效,一個特效明顯聲勢駭人,自然也會感覺打人更疼一點。

其實這些都只是皮膚特效造成的心理錯覺罷了,算不上皮膚隱藏加成。

所有皮膚的傷害判定以及範圍射程都是一樣的,你不充錢不買皮膚也照樣能玩,只是手感和體驗稍遜一籌而已。

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