摘要:在第二次的時候,已經無法對話了,所以只能選擇暴力上手,但處於初始階段,沒有任何武器,只能拳頭招呼,結果發現動作非常遲緩單一,打不過這個NPC,在戰鬥中,是無法擺脫的,在其他模式中,我們可能見到打不過就趕緊跑就完事了,但在這個遊戲中,你進他退,你退他進,感覺兩個人像黏在一塊,總之要麼你打死他,要麼他打死你,跑是不存在的,當然,還有一種方法:跪下唱征服(投降)。一般來講,多數遊戲的對話內容都是設計好的,但在《天國:拯救》當中,往往會有2個到3個甚至4個話語選項,玩家可以根據自己的喜好選擇說不同的話,不同的對話會強化4種不同的屬性:口才、魅力、活力、力量,不同的屬性強化會形成不同的人格,而不同的人格在任務當中又會被NPC區別對待,比如兇狠的玩家更容易接到一些危險的任務,但卻很難和NPC走得近。

2月18日,劉大大在玩《荒野大鏢客2》期間,無意間發現EPIC平臺正在送一款原價248元的3A大作《kingdom Come Deliverance》,國內一般譯爲《天國:拯救》,平時遊戲打折都忍不住出手的劉大大,面對這種限時免費的機會,自然是不會放過,果斷入手,並在體驗了一個小時之後,爲大家帶來這款遊戲的基礎介紹,和新手入門。

遊戲配置要求

遊戲的配置要求不算太高,最低配置爲:GTX660或HD7870;推薦配置1060和RX580,當下的主流配置基本可以流暢運行《天國:拯救》。

遊戲大小:

本體大小53.10GB,高清貼圖DLC7.05GB,高清遊戲共60GB。

遊戲背景設定

故事發生在大明永樂年間的中歐波西米亞,老國王駕崩,國家陷入了戰爭與混亂,新國王繼位,新國王是一個沒有治國才能的昏庸無能之輩,每日都沉迷在酒池肉林當中,而他的哥哥,也就是大皇子是其中一個地方的王爺,他看穿了弟弟的無能,於是將軍隊開拔至波西米亞,挾持了昏庸無能的國王,掌控了實權,大皇子得以輕鬆洗劫波西米亞的財富,而這裏的人民也陷入了水深火熱的生活當中,主角是波西米亞一個鐵匠的兒子,戰爭打破了他們平靜的生活,大皇子的軍隊各處燒殺擄掠,主角所在的村莊也被洗劫,主角成爲了這次浩劫中唯一存活下來的人,失去了家園和親人的主角決定加入反抗軍,來探索波西米亞的未來!

新手必看

因爲遊戲在XBOX、PS4、PC三端發佈,因此也有三種操作模式,如果說遊戲識別錯誤,可能無法操作,玩家可以在設置中手動調整,當然這種情況很少見;在遊戲剛開始的時候,劉大大發現完全無法移動,除了空格和ESC鍵之外,其他鍵位彷彿失靈一般,在重啓了多次甚至差點卸載遊戲,才發現是輸入法導致,在進入遊戲前,請將輸入法更換爲美式鍵盤,劉大大看到有很多玩家在入手時都遇到了這個低級的問題。

遊戲畫質

畫質上來說,只能說一般,作爲一款2018年的遊戲,售價高達248,我並不認爲這款遊戲有2015年登陸PC的GTAV畫面舒服,也沒有看門狗、幽靈行動荒野這些遊戲給力。當然,這也可能是遊戲畫風的原因的,這一點大家仁者見仁智者見智。

遊戲畫面

《天國:拯救》是第一人稱遊戲,遊戲內無法調第三人稱,國外有團隊推出了第三人稱的相關mod,玩家可以在3大媽、遊民之類的遊戲論壇下載,不過因爲並非官方所做,這款MOD存在着許多缺陷:視角沒有物理限制,玩家在牆邊移動鼠標,會出現非常尷尬的穿牆Bug。此外因爲視角限制,在第三人稱的時候,無法和一些物品產生互動。

遊戲對話

現在的開放世界沙盒遊戲基本上都是實時對話,視角也就是我們平時遊戲的畫面,但是在《天國:拯救》當中,在玩家處於對話的時候,會彈出專門的對話界面,這很像國內不少頁遊的對話方式,沒有那種實時體驗感,這一點讓我覺得很不舒服。

一般來講,多數遊戲的對話內容都是設計好的,但在《天國:拯救》當中,往往會有2個到3個甚至4個話語選項,玩家可以根據自己的喜好選擇說不同的話,不同的對話會強化4種不同的屬性:口才、魅力、活力、力量,不同的屬性強化會形成不同的人格,而不同的人格在任務當中又會被NPC區別對待,比如兇狠的玩家更容易接到一些危險的任務,但卻很難和NPC走得近;這樣的設計方式看似給了玩家足夠高的自由度,但卻逼死了一些有選擇困難症的玩家,同時也讓有些任務變得很困難。

戰鬥體驗

遊戲中的第一個任務是幫助父親收回給一位村民做斧頭的錢,正如前面所說,我們要選擇自己想要的對話,形成想要的人格,劉大大向來都是先禮後兵,因此最開始以非常溫和的對話索要費用,但是這個人卻非常無賴,一直在哭窮,最後甚至威脅我,再沒完沒了直接刀劍相向了,第一個任務算是失敗了!

系統提示我換一種方式索要費用,這就是這種多選項對話設計的矛盾所在,一旦選不對,遊戲節奏就會非常慢;在第二次的時候,已經無法對話了,所以只能選擇暴力上手,但處於初始階段,沒有任何武器,只能拳頭招呼,結果發現動作非常遲緩單一,打不過這個NPC,在戰鬥中,是無法擺脫的,在其他模式中,我們可能見到打不過就趕緊跑就完事了,但在這個遊戲中,你進他退,你退他進,感覺兩個人像黏在一塊,總之要麼你打死他,要麼他打死你,跑是不存在的,當然,還有一種方法:跪下唱征服(投降)。

在第一次交戰中,劉大大沒有選擇投降,結果被直接打死了,原地復活之後,NPC仇恨消失,血量恢復到最低值,在受傷後可以找媽媽包紮傷口,包紮之後可以恢復全部血量。

在戰鬥中有一個細節:如果你的腳受傷了之後,在後續的戰鬥中,你的移動速度會變慢,出腳的威力也會變小,甚至不能出腳。總之很麻煩!

大家也發現了,這是一款超寫實的硬核遊戲,他沒有傳統RPG遊戲那般華麗的動作和對抗千軍萬馬的技能,反而在細節上較起了真:餓了必須找東西喫,困了必須找個小棚子睡覺。

不管是對話選擇打造的人格系統,還是日常細節還有簡陋的戰鬥系統,都足以證明:這個遊戲的節奏非常慢,很難順利上手。跟我們現在突突突、刷刷刷的快節奏大環境格格不入,《荒野大鏢客2》都已經算是我玩過節奏最慢的遊戲了,但這款遊戲勝在該有的細節全都有,畫面、玩法都都非常棒,所以即便是慢節奏,我也玩得不亦樂乎,而《天國:拯救》就目前的一小時體驗來看,劉大大個人不太喜歡。

據說這款遊戲製作了7年,這也曾經被當做遊戲的一個宣傳賣點,但是遊戲品質跟製作時間也不一定要成正比,《荒野大鏢客2》耗時八年,在我看來,遊戲品質甩它一條街,也難怪EPIC會免費送。這或許是因爲製作成本的差距,《天國:拯救》的工作室也就2/30人,當初還是依靠着衆籌的方式拿到了110萬英鎊(1000萬元),這跟《荒野大鏢客2》兩千多人、8億美元(54億元)相比,相差甚遠,但是這兩款遊戲的售價居然是一樣的。我只能說R星良心吶!

但現在的《天國:拯救》畢竟是一款免費遊戲,過分說他不好也沒道理,總之,如果你能夠接受超硬核寫實、第一人稱、慢節奏,可以考慮入手,畢竟免費,不要白不要;但如果你暈3D,且不太能夠接受這種紛繁複雜的寫實遊戲,還是算了吧,內存可以留着保存老師的資料豈不是更好?

END!

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