嗨。大家好呀,我是佰川,一个热衷于分享游戏内容的boy。今天给大家带来的是英雄联盟当中拥有比较特殊地成长机制的英雄,他们或多或少是众多后期英雄的标杆,只要时间够长,甚至可以成为BUG一样的存在,一击必杀什么的不在是说着玩玩。

当然,也不都是增加伤害的类型,拳头的设计师不可能这么一成不变的,还有的是增加生命值、护甲,甚至还有的是增加攻击距离。攻击距离是怎么个概念,我在我泉水里就能把你家水晶给A了,这话放在以前就感觉是在吹牛,但是在现在还真不是,不可实现的只是时间问题罢了。好了,说这么多,那我们一起来看看具体有哪些英雄上榜吧~

内瑟斯、维迦:狗头的Q技能应该算是主要输出技能了,非常简单粗暴,被动是如果敌方单位死于Q技能,那么就会永久增加3点伤害,对待英雄、炮车、大野怪还会翻倍,局势稍顺成长起来还是蛮快的,正常来说600层伤害就已经非常高了,而且开大之后CD特别短,简直就可以当普攻用。小法就更恐怖了,直接提升法强,通俗来说除了E技能其他QWR都有收益,特别是W,一个法强成长起来的小法W技能的CD比无限火力还要短,再极限一点甚至就是无CD。

赛恩、科加斯:不同于上两位提升伤害,这两位可以说是联盟最肉了(不能说是最硬)。因为他们都具有永久提升最大生命值的技能,赛恩的W技能是在击杀一个单位的同时会获得2的最大生命值,别看只有2点,补两百个兵就是400生命值了,还不论大型野怪和英雄所提升的10最大生命值。大虫子是靠大招吃小兵或者野怪、英雄获得盛宴效果,比赛恩提升的更大,后期一层就是160,虽说通过吃小兵野怪最多只能到6层,6层也已经提升960血量了,而且吃英雄是没有上限的。本我赛恩、虫哥都是具有神坦资质的,不过碰到VN这种百分比真实伤害的就当我没说。

千珏、赛娜:两个都具有永久提升攻击距离的技能,千珏最先的四次除了提升基础技能的属性之外会直接提供75攻击距离,后每三次提升25的攻击距离。而赛娜则比较平滑,除了提升攻击力之外,每二十层就提供25的攻击距离和15的暴击率。要比谁更容易成长也不好说,赛娜虽然获取层数简单但非常需要数量,而千珏层数要求量不多周期却很长,要是被针对甚至很长时间会拿不到层数,各有利弊吧。

锤石、巴德:两位截然不同的辅助英雄,一个是控制救人于一身的辅助一哥,路过已死敌人身边会收集灵魂,灵魂会永久增加护甲和法强,提升自身坦度的同时也会提升伤害。而巴德则单单只是被动加强的普攻有收益,伤害和减速递增,且增加木灵个数,而五分钟之后全图刷调和之音的机制也让巴德不得不离开线上去配合队友gank,调和之音所提供的移速也可以让巴德在很短的时间内支援到队友。

好啦,今天的内容就到这啦,但愿佰川没有漏掉什么。喜欢的话不妨点个赞关个注呗,每天都会实时更新游戏内容,有不同意见或者看法的可以在评论区留言,佰川都会一一看的噢~

注:当前国服版本10.10

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