摘要:在《和平精英》等50款產品陸續完善防沉迷新規後,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手遊等在內的30款遊戲,嚴格的進行賬號實名認證和控制未成年人遊戲時段時長、消費金額。目前,騰訊正在小規模地通過實名認證的人臉識別測試,但是發現不少的疑似未成年遊戲行爲的用戶,通過微信支付在遊戲內自然月超過400元后,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行後續支付行爲。

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在整個手遊市場中,我想在王者榮耀和和平精英的未成年肯定佔不少數吧!由於未成人的用戶較多,所以防沉迷就顯得極爲重要,雖然王者榮耀和和平精英都已完善了自己的防沉迷系統,但卻不直接影響未成年拿父母的賬號去登錄遊戲。所以騰訊發佈消息“人臉識別”即將到來。

騰訊消息表示,騰訊旗下游戲將落實防沉迷新規,一共有80款。而且還表示“人臉識別”技術還一步步的探索和進化。

在2019年11月,國家新聞公佈《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,明確的表示遊戲類防沉迷的標準。騰訊公司大力完成防沉迷新規,在2019年底,已經完成了全部遊戲的實名認證。(大在點個贊)

《和平精英》等50款產品陸續完善防沉迷新規後,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手遊等在內的30款遊戲,嚴格的進行賬號實名認證和控制未成年人遊戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。

至此,騰訊旗下共計80款遊戲將落實防沉迷新規,預計上半年內完成騰訊運營全部移動遊戲產品接入工作。

目前,騰訊正在小規模地通過實名認證的人臉識別測試,但是發現不少的疑似未成年遊戲行爲的用戶,通過微信支付在遊戲內自然月超過400元後,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行後續支付行爲。

磁於人臉識別技術,還是有不少憂患的,就是有不少大衆表示自己的隱私會被侵犯害怕自己的個人消息被泄露而被其他人盜用。而且到現在全國也還沒有一個統一的政策法規、安全標準、應用規範,也沒有更加成熟穩定的行業技術經驗可供參考,所以很多技術企業對這個技術是小心翼翼。

對於人臉識別這個我還是非常贊同的,因爲不管你防沉迷做得多好,還是不能杜絕多賬號的更換,也不能直接影響到未成人去登錄自己父母的賬號還是其它成年人的賬號。所以一旦人臉識別技術普及就能很好地解決這些問題,對未成年人玩遊戲的時間有一個絕對的把控。不過這只是騰訊單方面的保障,如果想到杜絕未成人玩遊戲上癮以及盲目充值消費這方面還是需要父母自己的把控,千萬不能因爲父母自己疏忽,造成身體健康以及財產上的損失。這所這個來說是父母與騰訊公司雙方面的配合!

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