摘要:初代《刺客信条》的首席AI设计师Charles Randall近日讲述了他参与开发初代《刺客信条》的幕后时提到了支线任务的加入原因:原本初代《刺客信条》并无支线任务,团队已经准备好出货这款游戏。而Ubisoft的CEO则提出让自己的孩子先玩玩看,然后反馈给工作室:他们(孩子们)觉得很无聊。

初代《刺客信条》的首席AI设计师Charles Randall近日讲述了他参与开发初代《刺客信条》的幕后时提到了支线任务的加入原因:原本初代《刺客信条》并无支线任务,团队已经准备好出货这款游戏。

而Ubisoft的CEO则提出让自己的孩子先玩玩看,然后反馈给工作室:他们(孩子们)觉得很无聊。老总发话他们只能紧急采取行动。讨论之后决定加入支线任务,并只用5天时间完成了这些额外设计的全部,而且几乎没有出现什么问题和BUG。

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