摘要:但下个大版本首先将会让“造墙”和“墙体互动”这两个机制统一化,简单来说就是以上说的这些英雄在版本更新后,彼此能够互相产生更多的“化学反应”,不再存在两者技能之间无法互动的问题,使得他们在同一阵营的时候,配合发挥出意想不到的效果。在以往的版本中,这些能够与墙体互动的英雄技能并不是说和峡谷所有的墙面都能产生反应,存在很大的局限性。

最近,王者荣耀策划在营地上公布了下个大版本的更新内容,主要是关于墙面设定方面的改动,将“造墙”和“墙体互动”这两个机制合理地结合起来,整体不再像以前那样复杂且散乱,有了新的统一标准,而达摩或将成为下个版本最大受益者。

“造墙机制”,顾名思义就是除了峡谷地形以外,有英雄自身技能所制造出来的墙面或地形,比如猪八戒的大招,女娲的二技能,奕星的大招和盾山的一三技能这些。而“墙体互动”则是指可以与墙面进行互动的英雄技能,比如达摩的大招,可以把人踢上墙,以及苏烈的二技能,裴擒虎的二技能和蒙犽的二技能等等。

在以往的版本中,这些能够与墙体互动的英雄技能并不是说和峡谷所有的墙面都能产生反应,存在很大的局限性。像盾山和奕星造出来的墙,达摩的大招无法将敌人踢上去,还有苏烈的二技能不能和任何英雄自身造出来的墙产生效果,只能是峡谷地形。

但下个大版本首先将会让“造墙”和“墙体互动”这两个机制统一化,简单来说就是以上说的这些英雄在版本更新后,彼此能够互相产生更多的“化学反应”,不再存在两者技能之间无法互动的问题,使得他们在同一阵营的时候,配合发挥出意想不到的效果。

毕竟墙面设定更加合理化,不仅可以增加游戏的可玩性,还能有效地提升部分英雄的优先级。就拿达摩来讲,在野区打团和线上打团,完全是两个不同的英雄。野区有很多墙面可以让他发挥,所以,他经常打出一打二甚至一打三的“壮举”,而线上由于墙面比较少而且间隔比较远,从而导致达摩很容易出现失误。所以说这个优化方案很“人性化”,可以让达摩的操作空间有很大的改善,在一些特定的阵容下,可以重现昔日的辉煌。

相关文章