摘要:以上便是我個人認爲需要增強的A忍,他們在現版本的強度比較低,增強一下會提高登場率,至於玩家所吐槽的增強後都成天王的話題,我認爲沒必要糾結這些,遊戲中的忍者都是相互制約的,增強勢必會有應對方法。最後就是神卡,他跟再不斬一樣都屬於老牌A忍,當時的神卡強度是很高的,不過隨着後來新忍者跟機制的不斷出現,神卡的缺點才被慢慢放大,神威過於大的後搖,制約了他成爲天王,之前有人就說,如果把神威的後搖取消掉,神卡就是妥妥的天王。

不知不覺火影手遊已經陪伴我們4年之久了,在這漫長的時間裏上架了許多忍者跟活動。忍者作爲遊戲中最核心的玩法,在火影的世界裏深受玩家們的喜歡。魔方也會根據忍者在遊戲中的表現來進行平衡調整,不過近年來卻是“削弱大於增強”的局面,有一大堆忍者在削弱,但沒見魔方增強幾個忍者。像A忍中就有太多的忍者需要增強了,今天我就跟大家一起來聊聊需要增強的A忍有哪些?

首先是照美冥,其實水影的強度很高,高爆發的傷害加上“雙替身”機制,讓她能在比賽中打出很強的壓制力。不過水影的起手能力比較弱,一技能遠程攻擊只能靠摸獎,正常情況下的普攻銜接度不高,經常會莫名其妙的斷掉。所以水影應該增強普攻的銜接度跟技能的起手能力。

其次便是再不斬,這就不用我多說了,作爲遊戲中的老牌A忍,再不斬的強度在現版本只能算是一般,雖說他的被動可隱身,這在遊戲中屬於獨一無二的存在,不過缺點也是很明顯。再不斬的普攻穩定性不算很高,技能是制約他強度增強的重要因素,前後搖過於大了。所以在我看來,魔方可略微減少再不斬的技能前後搖,增加或是增快他的普攻穩定性,如此一來就算曾是下水道忍者,優化後也能變天王。

最後就是神卡,他跟再不斬一樣都屬於老牌A忍,當時的神卡強度是很高的,不過隨着後來新忍者跟機制的不斷出現,神卡的缺點才被慢慢放大,神威過於大的後搖,制約了他成爲天王,之前有人就說,如果把神威的後搖取消掉,神卡就是妥妥的天王。不過取消後搖是不現實的,但魔方可以減少後搖時間,這對神卡來說也是一次不小的增強。

以上便是我個人認爲需要增強的A忍,他們在現版本的強度比較低,增強一下會提高登場率,至於玩家所吐槽的增強後都成天王的話題,我認爲沒必要糾結這些,遊戲中的忍者都是相互制約的,增強勢必會有應對方法。我在這裏只是說的一些思路,大家沒必要過多考慮。

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