经典单机游戏《三国志11》本身手中不大,但是玩家们却很“忠诚”,这一方面是游戏本身的背景和设定是玩家们熟悉并了解的,除此之外《血色衣冠》的剧本和游戏规则制订器 SIRE 作为游戏的精神的延续作品也是将游戏的整体高度提升到了一个新的等级。

《血色衣冠》和 SIRE 除了在剧本上的修改之外,最为主要的还是对于游戏很多规则的重新定义以及方便傻瓜式的自定义内容。SIRE 为游戏重新定义了各种新的规则更为贴近现实,比如“马匹会消耗同等兵粮”就是一个既增加了游戏难度又同时更符合真实历史的功能。除此之外 SIRE 还增加了许多新的功能,比如城池和港关可以进行主动攻击等等。

在武将方面 SIRE 不仅增添了大量的特技,同时还对游戏中一些比较乏力的特技进行了一定的加强和修改。在适性能力上同时增添了神和圣两个级别,更突显了游戏中部分武将的特点。今天我们就聊聊游戏中关于兵种适性当中的神和圣等级都关系到什么。

武将

玩过《血色衣冠》的玩家都知道,在游戏中包含的兵种共有枪、戟、弩、骑、兵器和水军等共计 6 个主战兵种;每个兵种其中适性达到神级别的共有 6 名武将,而最高级的圣则每个兵种只有 1 名武将。而这些武将则是

枪兵

圣:白起

神:李世民、岳飞、刘秀、徐达、卫青、韩信

戟兵

圣:韩信

神:先轸、吴起、孟珙、曹操、刘裕、谢玄

弩兵

圣:王翦

神:李靖、李牧、诸葛亮、李世民、岳飞、朱棣

骑兵

圣:霍去病

神:卫青、李靖、慕容垂、项籍、苏定方、拓拔焘

兵器

圣:戚继光

神:孙武、白起、李勣、耿弇、乐毅、王猛

水军:

圣:朱元璋

神:韦睿、岳飞、李靖、杨素、刘裕、周瑜

这些武将在适性上除了拥有更为霸气的字之外,更会影响所统率对应适性兵种的能力和战法成功率。

兵种能力

我们知道原版《三国志11》游戏中,不同的适性等级会影响武将统率的兵种总体能力和所能使用的兵种战法。

S = 100%

A = 90%

B = 80%

C = 70%

也就是说游戏中的武将想要发挥最大的战场威力,携带对应适性等级越高的兵种越能 100% 的发挥自己的战斗力。而很多玩家吐槽游戏的缺点之一,就在于 AI 的出兵总是很随意,并不会让武将最优的兵种适性搭配对应的兵种出战,而无法在战场发挥他们的 100% 战斗力。

《血色衣冠》当中新增加的神和圣适性等级,进一步的强化了部分优秀武将在对应兵种的战斗力。

圣 = 120%

神 = 110%

神和圣属性不仅提升了部队整体战斗力,同时也能使用全部的兵种战法,而最为关键的是适性等级的提升还能够提高战法的成功率。

战法成功率

我们首先介绍一下《血色衣冠》当中的战法基本成功率和受到地形的影响加成。

名称 基本成功率 地形加成

突刺 55% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

螺旋突刺 55% 无地形加成

二段突刺 45% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

熊手 55% 地形低于对手 +10%,和对手同高 +5%

横扫 55% 无地形加成

旋风 45% 无地形加成

火矢 60% 无地形加成

贯箭 55% 无地形加成

乱射 50% 无地形加成

突击 55% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

突破 50% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

突进 40% 地形高于对手 +10%,和对手同高 +5%

猛撞 50% 无地形加成

其他兵种战法成功率为 100% 且无地形加成。

需要注意的是当部队处于异常状态(眩晕、伪报等情况)是额外增加 10% 的战法成功率的。

正常的战法成功率和地形加成之后,兵种适性到达 A(精)级之后同样会有加成效果,从 A 开始每个等级附加 5% 战法成功率;也就是 A + 5%,S(极) + 10%,神 + 15%,圣 + 20%。

通过以上额外兵种适性附加的战法成功率可以看出,在基本战法加成功率基础之上神或圣附加的成功率,可以让各个兵种的高适性武将有更为稳健的战法成功。

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