摘要:只要城池中有武将拥有这个特技,那么该城池的部队在外作战时粮草消耗减半,部队只要呆在阵/砦/城塞周围,基本不会断粮,而且每个回合都会为城寨范围内的部队补充兵力(简单难度的实战测试中,补充的数量为部队最大兵力的5%)。虽然特技说明是有概率再行动一次,但是在实战中基本是100%触发,只是很费气力,而且气力较低时部队的攻防也会降低,必须要搭配百战才能发挥它的最大威力。

三国志11原版游戏中,不少武将的特技都相当的鸡肋,在游戏过程中,对玩家有实际帮助的特技数量实在是少。在血色衣冠版本中就增加了很多强大特技,大大丰富了游戏的可玩性,而青山依旧版本也同样效仿,下面就来介绍青山依旧版本中出现的那些最受玩家欢迎的强力特技。

王佐,对于内政生产和发现人才有优势。是原版中的能吏、发明、、造船、繁殖和眼力的集合版,生产各种兵装兵器的效率极高,一下让荀彧成为真正的王佐之才。网上有玩家说王佐也能增加征兵数量,但是在实战中发现并不行。

激励,如果使用战法成功,则有大概率可以再行动一次。虽然特技说明是有概率再行动一次,但是在实战中基本是100%触发,只是很费气力,而且气力较低时部队的攻防也会降低,必须要搭配百战才能发挥它的最大威力。但是百战这个特技真的太稀有了,更为实际的搭配是诗想和军乐台。

运筹,如果使用计策成功,则有大概率可以再行动一次。和激励一样,实战中也是100%触发。搭配连环、机智和言毒等特技,每个回合基本可以晕住四支智力不高的敌方部队,非常变态。

后勤,所属据点的军队消耗的军粮由据点提供一半,向在城寨周围的部队补充兵力。只要城池中有武将拥有这个特技,那么该城池的部队在外作战时粮草消耗减半,部队只要呆在阵/砦/城塞周围,基本不会断粮,而且每个回合都会为城寨范围内的部队补充兵力(简单难度的实战测试中,补充的数量为部队最大兵力的5%。当然前提是城市里要有足够的兵力和兵装,当城市兵力较少时会停止补充。

百战,部队战法的消耗气力变为五分之一。这个不用说了,和百出并列为最受玩家喜爱的两大特技。尤其是在这个气力影响部队攻防能力的版本中,百战简直是BUG一样的存在。

破竹,打倒敌方部队后,周围敌方部队也会减少气力。气力减少的数值为20点,而且对被消灭的部队周围两格范围内的敌军都有效,堪称威风的加强版。

坚城,城防和士兵所受到的伤害减半。城池受到攻击时,只要优先消灭掉攻城兵器,敌方部队都可以不用管了,靠城池的反弹伤害都可以轻松消灭它们。

神臂,弩兵的射程增加一格。这个特技看似不强,用起来的时候却是真的香,开局就白嫖一个强弩,而且可以与强弩叠加,配合石墙使用是真的无敌。

兵神,敌方战法和计略的成功率都大幅下降。对拥有此特技的部队施展的战法和计略,成功率都降低50%,而且对神算和虚实也是有效的,配合高防御的戟兵,加上不屈这个特技,只要不是遇上高级名将,根本没人打得动。

兵仙,对统帅较低的部队施展战法必定成功,与行军布阵有优势。拥有此特技的部队行军速度是真的夸张,集合了强行、遁走两大行军特技和兵心、布阵两大作战特技,打又打不过,跑又跑不过,每次遇到这支部队是真的头疼。

拱戍,在己方领土上作战时,增加伤害并且减少所受到的伤害。关于己方领土,可查看游戏地图的地域划分。拥有此特技的部队在领土内作战,部队攻击能力和防御能力都增加20%

战神,大幅增加部队的普攻和战法的暴击伤害。伤害提升幅度为50%,配合弩神、斗神这种暴击特技使用,清兵能力全场最佳。但是考虑到版本中的战法和暴击成功率都相对不高,配合驱逐和连击才是最强大的,驱逐带来的稳定普攻暴击和连击100%的二次攻击,打出的伤害不比战法暴击低。更要命的是气力不会减少,意味着攻防能力都不会下降,而且还不会被反击。

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