摘要:只要城池中有武將擁有這個特技,那麼該城池的部隊在外作戰時糧草消耗減半,部隊只要呆在陣/砦/城塞周圍,基本不會斷糧,而且每個回合都會爲城寨範圍內的部隊補充兵力(簡單難度的實戰測試中,補充的數量爲部隊最大兵力的5%)。雖然特技說明是有概率再行動一次,但是在實戰中基本是100%觸發,只是很費氣力,而且氣力較低時部隊的攻防也會降低,必須要搭配百戰才能發揮它的最大威力。

三國志11原版遊戲中,不少武將的特技都相當的雞肋,在遊戲過程中,對玩家有實際幫助的特技數量實在是少。在血色衣冠版本中就增加了很多強大特技,大大豐富了遊戲的可玩性,而青山依舊版本也同樣效仿,下面就來介紹青山依舊版本中出現的那些最受玩家歡迎的強力特技。

王佐,對於內政生產和發現人才有優勢。是原版中的能吏、發明、、造船、繁殖和眼力的集合版,生產各種兵裝兵器的效率極高,一下讓荀彧成爲真正的王佐之才。網上有玩家說王佐也能增加徵兵數量,但是在實戰中發現並不行。

激勵,如果使用戰法成功,則有大概率可以再行動一次。雖然特技說明是有概率再行動一次,但是在實戰中基本是100%觸發,只是很費氣力,而且氣力較低時部隊的攻防也會降低,必須要搭配百戰才能發揮它的最大威力。但是百戰這個特技真的太稀有了,更爲實際的搭配是詩想和軍樂臺。

運籌,如果使用計策成功,則有大概率可以再行動一次。和激勵一樣,實戰中也是100%觸發。搭配連環、機智和言毒等特技,每個回合基本可以暈住四支智力不高的敵方部隊,非常變態。

後勤,所屬據點的軍隊消耗的軍糧由據點提供一半,向在城寨周圍的部隊補充兵力。只要城池中有武將擁有這個特技,那麼該城池的部隊在外作戰時糧草消耗減半,部隊只要呆在陣/砦/城塞周圍,基本不會斷糧,而且每個回合都會爲城寨範圍內的部隊補充兵力(簡單難度的實戰測試中,補充的數量爲部隊最大兵力的5%。當然前提是城市裏要有足夠的兵力和兵裝,當城市兵力較少時會停止補充。

百戰,部隊戰法的消耗氣力變爲五分之一。這個不用說了,和百出並列爲最受玩家喜愛的兩大特技。尤其是在這個氣力影響部隊攻防能力的版本中,百戰簡直是BUG一樣的存在。

破竹,打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力。氣力減少的數值爲20點,而且對被消滅的部隊周圍兩格範圍內的敵軍都有效,堪稱威風的加強版。

堅城,城防和士兵所受到的傷害減半。城池受到攻擊時,只要優先消滅掉攻城兵器,敵方部隊都可以不用管了,靠城池的反彈傷害都可以輕鬆消滅它們。

神臂,弩兵的射程增加一格。這個特技看似不強,用起來的時候卻是真的香,開局就白嫖一個強弩,而且可以與強弩疊加,配合石牆使用是真的無敵。

兵神,敵方戰法和計略的成功率都大幅下降。對擁有此特技的部隊施展的戰法和計略,成功率都降低50%,而且對神算和虛實也是有效的,配合高防禦的戟兵,加上不屈這個特技,只要不是遇上高級名將,根本沒人打得動。

兵仙,對統帥較低的部隊施展戰法必定成功,與行軍佈陣有優勢。擁有此特技的部隊行軍速度是真的誇張,集合了強行、遁走兩大行軍特技和兵心、佈陣兩大作戰特技,打又打不過,跑又跑不過,每次遇到這支部隊是真的頭疼。

拱戍,在己方領土上作戰時,增加傷害並且減少所受到的傷害。關於己方領土,可查看遊戲地圖的地域劃分。擁有此特技的部隊在領土內作戰,部隊攻擊能力和防禦能力都增加20%

戰神,大幅增加部隊的普攻和戰法的暴擊傷害。傷害提升幅度爲50%,配合弩神、鬥神這種暴擊特技使用,清兵能力全場最佳。但是考慮到版本中的戰法和暴擊成功率都相對不高,配合驅逐和連擊纔是最強大的,驅逐帶來的穩定普攻暴擊和連擊100%的二次攻擊,打出的傷害不比戰法暴擊低。更要命的是氣力不會減少,意味着攻防能力都不會下降,而且還不會被反擊。

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