摘要:比如三國志11的時候,小編有時候發現,帶的部隊居然無法使用戰法。有意思的是,還可以在地圖上發現臺灣,不過遺憾的是,沒能像三國志9一樣,成爲一個彩蛋勢力。

三國志系列的遊戲,都是非常受人歡迎的,哪怕是讓人吐槽不已的三國志13,隨手一搜,都能看到張公子的好評。

每次看到三國志13宛如窒息一般的操作,小編都情不自禁的想打開三國志11,重新呼吸一下這個系列的經典

或者說,基於其他平臺的考慮,12代和13代的三國志,美工方面都多多少少有了一些的遺憾。

比如12代的地圖風格,讓人不禁回想起一款叫做攻城掠地的三國頁遊,甚至頁遊還有幾分出彩的地方……

相比而言,九代過於古老,跟一款2003年的遊戲比畫質,這不是欺負人麼,然而悲催的事情卻是,市面上的遊戲,能吊打三國志9的三國遊戲,幾近於無,更不要說遊戲性了。

三國志11濃濃的水墨風格,以及換季時候的特效,幾乎成爲了小編青春裏的一段標誌性畫面了。

這款遊戲的用心之處,也可以從地圖裏看出來,比如貼吧的大神就有分析,地圖上哪些地方如何對應我們所熟知的一些地點,比如像是河套和崇明島等大家耳熟能詳,卻又在遊戲裏以地形存在的地理環境。有意思的是,還可以在地圖上發現臺灣,不過遺憾的是,沒能像三國志9一樣,成爲一個彩蛋勢力。

三國志9裏的望蓬萊,在刷貼吧的帖子以前,小編從沒有發現過……可能這就是一個小白玩家的無奈了,很多彩蛋都是錯過的。不過三國志9裏的全技能彩蛋,倒是獨自發現的,當時滿屬性全技能橫着走,可開心了……

還有一些就是不看攻略,完全沒有發現的設定了。比如三國志11的時候,小編有時候發現,帶的部隊居然無法使用戰法。

像是森林裏無法使用騎兵和弓兵的戰法,還是比較好理解的,有時候走到一些好像顏色不一樣的格子時,自己的槍兵居然也不能使用戰法了。

還有就是一些小路,似乎不能走,但是打着打着,到了遊戲後期,就突然多了一條路出來。

後來研究了大神們的攻略,才細緻的分清了地形,像是什麼沙地的話,槍兵就gg了,別想使用戰法。

其他的小知識就還包括,荒地這種地形雖然不影響戰法使用,卻是不能建設的,有意思的是火矢起火率還能+5%,可以對比的是,溼地騎兵不能使用戰法,火矢起火率還能-5%。當然了,最坑火矢的地形還是淺灘了,起火率爲零,在這種地形就很難燒到敵人了。

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