摘要:英雄聯盟算是我遇到的最有感覺的一款遊戲,因爲它非常具有操作性也非常考驗反應能力同時這款遊戲最讓我喜歡並且推薦的是,它遊戲內的平衡性比所有我玩過的遊戲中都要做的好,其他遊戲中都是各種充多少多少無敵啊,充多少多少通關啊之類的,對於平民玩家一點遊戲體驗都沒有,而英雄聯盟呢充錢只是爲了有個皮膚看起來比較炫酷美觀一點而已,遊戲內主要還是靠自己來打經濟買裝備,但我也不否認其它遊戲這種模式,畢竟遊戲運營也需要資金,也會出現各種問題,其他就不多做闡述。以前多少人爲之熱血沸騰多少人爲之瘋狂,現在回想起仍然是心中莫名感慨,哪怕是現在,喜歡英雄聯盟的很多人都在爲在這社會生存下去而生活,但如果你提起英雄聯盟,我相信很多人那被社會所壓抑的熱血和久違的激情也一定會化作滔滔不絕的江水一樣向你傾瀉而來,猶如以前翻牆出去網吧五連坐決戰到天亮的那股子狠勁一樣。

在我心中最經典的遊戲應該就是《英雄聯盟》了吧(簡稱LOL)。

2英雄聯盟是由美國拳頭遊戲開發,中國大陸地區騰訊遊戲代理運營,發行時間美服:2009年10月27日,至今已經度過十週年歡慶,可以說是製作的非常成功的一款遊戲了。

那讓人慾仙欲死的匹配系統也是讓人記憶深刻。匹配系統的作用呢就是:保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手;創造競技和公平的遊戲對局,使玩家的遊戲樂趣最大化;匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

英雄聯盟算是我遇到的最有感覺的一款遊戲,因爲它非常具有操作性也非常考驗反應能力同時這款遊戲最讓我喜歡並且推薦的是,它遊戲內的平衡性比所有我玩過的遊戲中都要做的好,其他遊戲中都是各種充多少多少無敵啊,充多少多少通關啊之類的,對於平民玩家一點遊戲體驗都沒有,而英雄聯盟呢充錢只是爲了有個皮膚看起來比較炫酷美觀一點而已,遊戲內主要還是靠自己來打經濟買裝備,但我也不否認其它遊戲這種模式,畢竟遊戲運營也需要資金,也會出現各種問題,其他就不多做闡述。

對於我而言,這一款遊戲並不只是平衡性這一個優點,英雄聯盟作爲英雄對戰MOBA競技網遊也算是這一類遊戲的巔峯之作了。

以前多少人爲之熱血沸騰多少人爲之瘋狂,現在回想起仍然是心中莫名感慨,哪怕是現在,喜歡英雄聯盟的很多人都在爲在這社會生存下去而生活,但如果你提起英雄聯盟,我相信很多人那被社會所壓抑的熱血和久違的激情也一定會化作滔滔不絕的江水一樣向你傾瀉而來,猶如以前翻牆出去網吧五連坐決戰到天亮的那股子狠勁一樣。

說到這就讓我想起我當時室友那對我擠眉弄眼的眼神了,那眼神特別讓我記憶深刻,那眼神中充滿了豐富多彩的情緒,充分的把他想表達的意思給體現了出來,嗯也不排除是我想多了,反正當時我彷彿從他眼神中看到了網吧中那一排電競椅上坐着五個人三男兩女,他拿石頭人輔助讓我選亞索的那種場景,想想就賊爽,別問爲什麼不是兩男三女,問就是有一個用來穩定上分的工具人,啊嗯說錯了其中一個是用來上分的大神,嗯對是大神……

英雄聯盟可以說是我心中佔位最重的一款遊戲了,因爲它不僅僅是一款遊戲還是充滿熱血激情的一種回憶,想到英雄聯盟就能想到和室友一起發瘋一起鬧的場景,感覺彷彿就像昨天剛發生一樣好懷念啊。

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