摘要:灰哥覺得最大的原因還是出在他可笑的“技能組合”上,在失去了手裏劍之後慎徹底變成了一個近戰忍者,想要打出傷害必須和對手貼身肉搏,但慎卻是一個腿很短的英雄,想要快速接近對手的唯一手段就是靠E技能嘲諷,這就意味着設計師把慎的所有強度都賭在了一個位移技能上,然而最真實的是這個位移技能不僅距離短而且消耗的能量還多,一旦嘲諷空了慎馬上變成一個廢人,不僅打不出任何傷害反而還會白白捱打,容錯率低得髮指。在看到慎如今尷尬的處境之後,不少玩家也是開啓了“拯救計劃”,開始呼籲設計師加強這個英雄,並且大家還紛紛提出自己的想法,大部分玩家表示:“慎想要加強必須從E技能入手,增加位移距離、減少CD、降低能量都是不錯的選擇。

衆所周知“重做”是LOL設計師改動英雄的一種常用手段,當某個英雄長時間無人問津或是機制不夠健康的時候,就很可能被設計師抓去回爐重造。而重做成功的例子有很多,比如劍魔、加里奧、鐵男等等,當然其中也不乏一些“反面教材”,比如今天咱們的主角暮光之眼慎就是玩家們公認重做最失敗的英雄之一,曾經的慎被大家譽爲是“上路抗壓王”,一手手裏劍一手護盾可以和大部分上單打成五五開,但重做後的慎卻被玩家們嘲諷是“最廢上單”。

那麼爲何玩家們會如此嫌棄慎呢?灰哥覺得最大的原因還是出在他可笑的“技能組合”上,在失去了手裏劍之後慎徹底變成了一個近戰忍者,想要打出傷害必須和對手貼身肉搏,但慎卻是一個腿很短的英雄,想要快速接近對手的唯一手段就是靠E技能嘲諷,這就意味着設計師把慎的所有強度都賭在了一個位移技能上,然而最真實的是這個位移技能不僅距離短而且消耗的能量還多,一旦嘲諷空了慎馬上變成一個廢人,不僅打不出任何傷害反而還會白白捱打,容錯率低得髮指。

正是由於慎的嘲諷非常不穩定讓他的對線強度也受到了很大的影響,因爲沒有人會傻到站在原地連續讓慎砍出3下Q或是站在慎的劍陣之中和其對拼。從對線數據中我們可以看到慎在對線一些前期比較弱勢的上單例如蒙多、狗頭、石頭人時的被單殺率竟然都超過了50%,更別提諾手、蓋倫、劍姬這些版本T1上單了,遇上基本就只能苟在塔下補兵,一不小心就有被單殺的危險,算是當前版本中對線最弱的上單之一。

可能有很多玩家會說:“慎的定位本來就是一個全圖支援型上單,對線打不過沒關係,至少我能幫助隊友啊。”的確,慎的優勢就在於他大招的全圖傳送,但如今由於有鍍層的存在,再加上慎前期在沒有提亞馬特或日炎的時候推線非常慢,讓他在6級之後的支援變得不再隨意,因爲一旦支援其他路就意味着對面上單可以瘋狂喫鍍層,拿到人頭還好說,如果沒拿到人頭甚至還死了的話那上路就等於直接崩了。

在這種種缺陷接連暴露出來之後,有越來越多的玩家選擇放棄慎這個英雄,從登場率數據中我們就可以看出這一點,慎在韓服高端局近14個版本當中的登場率幾乎全是排在20名開外,平均下來可能只有3%不到,正常來說一個英雄在重做之後至少會火上一兩個版本,但灰哥印象中慎好像一直都是不溫不火的狀態,基本只有一些本命玩家在堅持使用這個英雄。

在上路呆不下去之後,便有一些玩家開始嘗試用慎打輔助位,相較於上路來說輔助慎不用疲於對線,只需要幫ADC嘲諷一下對手、偶爾開劍陣保護一下ADC、關鍵時刻大招給ADC加盾就行了,總體來說功能性還是非常不錯的。但還是那一個問題,一旦嘲諷空了只能被對手白打,而輔助慎前期還是比較脆的,如果被集火很容易被秒掉,論綜合能力完全比不上錘石、日女、泰坦這些硬輔,目前在韓服高分段中輔助慎的勝率僅47%,登場率甚至還不足1%,所以即便是從上路轉型輔助,慎依然難以生存。

在看到慎如今尷尬的處境之後,不少玩家也是開啓了“拯救計劃”,開始呼籲設計師加強這個英雄,並且大家還紛紛提出自己的想法,大部分玩家表示:“慎想要加強必須從E技能入手,增加位移距離、減少CD、降低能量都是不錯的選擇。”另外還有玩家稱:“加強E也不一定能解決問題,倒不如是讓Q技能附帶的三下平A可以造成AOE傷害,讓慎的推線速度更快,保證登場率蹭蹭的漲!”甚至還有玩家直言:“求求設計師把手裏劍還給我們吧!”

那麼大家覺得慎目前的強度是不是有些過低了呢?如果讓你當設計師的話,你會如何加強這個英雄呢?一起來談談你的看法吧。

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