摘要:針對疫情的情況我們認爲是電競業務,或者內容業務的一個機遇,可以更多考慮賽事本身在製作上如何更好滿足玩家的參與、觀賽、互動等各方面需求,提升賽事的觀賞、參與,比如本屆春季賽引入全新的虛擬演播廳,AR,賽事遊戲內互動玩法及線上觀賽福利等。朱世傑:會有新的城市加入,當然因爲賽期較長,出於成本和玩家聚集地,以及政府,第三方的合作情況會做很多考慮,我們希望能讓全國各地的朋友都有機會到NeXT的線下賽,大家能到線下來一起感受電競的氛圍,過往4屆的線下賽我們一直力求打造專業電競+泛娛樂的線下電競觀賽體驗升級的模式,今年的線下賽力求在這方面有更大的突破。

【17173新聞報道,轉載請註明出處】

網易遊戲作爲全球頂級的遊戲大商,在產品研發、IP聯動等方面實力自不必多言;但相較於騰訊遊戲在電競領域的一枝獨秀,網易遊戲在電競方面廣泛佈局,探索適合網易遊戲產品創新特色電競模式的步伐也一直沒有停止。

除了各項賽事的舉辦,電競產業園區、綜合性電競賽事平臺、電競俱樂部扶持計劃、電競人才招募的NeXTalent星芒計劃等多樣立體的電競體系搭建也正在初露端倪。

近日,17173記者採訪到網易電競NeXT賽事負責人——網易賽事運營副總經理朱世傑先生,爲大家解讀疫情期間NeXT2020春季賽的運營表現。

網易賽事運營副總經理朱世傑(左)

以下爲對話實錄:

17173:網易電競NeXT2020春季賽正在火熱進行中,與前兩屆相比今年的春季賽有哪些新的升級和設計?

朱世傑:自18年8月首屆NeXT賽事開啓,本屆春季賽已經是第5屆賽事,因疫情影響本屆春季賽改爲全程線上賽模式。針對疫情的情況我們認爲是電競業務,或者內容業務的一個機遇,可以更多考慮賽事本身在製作上如何更好滿足玩家的參與、觀賽、互動等各方面需求,提升賽事的觀賞、參與,比如本屆春季賽引入全新的虛擬演播廳,AR,賽事遊戲內互動玩法及線上觀賽福利等。同時也有時間對業務本身進行更多的思考:電競是遊戲產生的外延內容細分領域,也是UGC內容產出最好的一種方式,做電競迴歸根本是輸出玩家滿意的比賽內容,這是我們一直堅持的方向。

2020春季賽虛擬演播廳

17173:疫情對於整個賽事籌備的影響有多大?官方具體是如何去克服的?

朱世傑:我們很早就做出了正確的判斷取消了線下。在疫情剛被發現的時候第一時間就做了備案,不斷根據情況去內部調整方式。首先是要保證賽事本身的公開、公正、公平,在開賽前制定了詳細的線上賽防作弊監管反饋機制及針對性制定了疫情期間的選手俱樂部管理規範;其次對賽事解說、裁判、運營等工作人員健康保障也嚴格遵守相關規定,做好隔離及防範措施,所以疫情對賽事整體運營組織的影響並不大。

17173:官方對於目前線上觀賽的收視率、觀衆反饋等還滿意嗎?覺得還有哪些需要優化的方面?

朱世傑:在收視數據方面每一屆都在明顯的提升,當然觀衆的體驗上還是有很多不足,我們希望能結合遊戲本身帶來更多賽事,遊戲,直播與玩家之間的互動。除收視數據之外,玩家參與度方面本屆也有提升,如本屆的陰陽師春和演武大會賽事,全服鬥技TOP100的玩家有84人蔘與賽事報名,個人賽報名人數達到22156人;荒野行動本屆賽事總報名戰隊34595支,覆蓋報名玩家達到172975人,較上屆提升了13%。

我們更希望看到越來越多的玩家參與到NeXT賽事中,我們自身也把更多精力投入到賽事製作質量提升方面,如之前提到,玩家滿意纔是根本。

17173:春季賽之後的夏季賽和冬季賽會恢復到線下賽的形式嗎?能否簡單介紹下目前的籌備和規劃?

朱世傑:目前看來夏季賽是有機會做線下的。如果有可能一定會去做。目前還是要看具體疫情的情況,同時備案也一直有籌備。

17173:前兩年的線下賽比較集中在網易的廣州大本營,那今年會開闢新的城市賽場嗎?

朱世傑:會有新的城市加入,當然因爲賽期較長,出於成本和玩家聚集地,以及政府,第三方的合作情況會做很多考慮,我們希望能讓全國各地的朋友都有機會到NeXT的線下賽,大家能到線下來一起感受電競的氛圍,過往4屆的線下賽我們一直力求打造專業電競+泛娛樂的線下電競觀賽體驗升級的模式,今年的線下賽力求在這方面有更大的突破。

NeXT2019佛山冬季賽實景

17173:在今年的比賽項目中又加入了像《貓和老鼠》這樣的新產品,那在520剛剛公佈的新品中你覺得是否有下一款具備電競潛力的產品?

朱世傑:本屆春季賽有18款產品參與到NeXT賽事,今年的夏季賽、冬季賽我們也希望有更多的新產品加入,玩家想看的比賽我們就去做,夏季賽的參賽產品會給到大家更多的驚喜,可以期待一下。

17173:考慮到網易的多款遊戲產品在海外都有很高的人氣,在將Next推向國際化上官方目前有哪些計劃?

朱世傑:本身NeXT就是包含一些國際性的項目,也考慮了未來可能會在海外舉辦的可能性,還是要看網易遊戲本身的發展情況。

結語:

作爲網易遊戲首個綜合性專業電競賽事,國內最大的綜合電競賽事之一,網易電競NeXT以快節奏、高品質保持高負荷運轉,2018年8月到2020年5月不到2年,已經連續舉辦5屆賽事。在項目數量、選手規模、賽事規模等方面不斷有新的突破,作爲遊戲行業從業者,希望看到中國電競產業持續有這樣的新鮮血液加入,在電競這條賽道上,遊戲廠商之間的競爭,最終造福的是廣大玩家,電競要像傳統體育一樣成爲全民級休閒娛樂產業,還有較長的路要走,更需要網易這種大長投入足夠的資源去探索新的模式。

【編輯:夭夭林】

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