摘要:很多新手蛇法會選擇持續引導輸出,打死精英在走,但在衝層角度而言,這是錯誤的選擇,無論是黑洞還是範圍傷機制,都決定我們只有在怪物數量最多的時候才能造成最高的傷害,如果留在原地選擇“剛”死精英,那麼等同於那降低至谷底的傷害去攻擊詞綴沒有變化的精英,在實際的結果上往往是喫力不討好——即使打死了精英,也領先不了多少時間,這也是爲什麼焚爐作爲額外萃取劣於其他萃取的緣故。由於蛇在系統判定中是寵物,寵物擊殺不觸發神目,萃取處決者後我們利用奧術洪流等技能擊殺怪物即可觸發神目,神目的圈有85%的獨立增傷效果,這使得條件合適的情況下處決者可以使我們的傷害提升4層(包括電擊受益)。

《暗黑破壞神3》中魔法師的多頭蛇套裝效果不好,因此大家都玩得是散蛇,利用散件蛇的高額增傷和堅韌來衝層,下邊就給大家帶來“秋仲琉璃子不語”分享的法師散蛇BD,大家可以來看一看。

法師散蛇BD分享

這是我在直播中通關136層的裝備快照,目前國服第二,散蛇世界第二。

與目前國服天梯散蛇不同的地方,在於萃取、傳奇寶石和技能的改良

開始聊這些改良之前先提一句,下面說道的情況都是基於“散蛇衝層”的角度。這一BD衝層時個人認爲的理想節奏就是拖精英殺白怪,維持進度尋找電擊塔,利用電擊擊殺殘血精英打出超額進度,從而在最後擊殺BOSS。

所以理所應當的,國服目前流行的焚爐+太極的組合被我直接捨棄,前者苛刻的要求不適合衝層,後者提供的增傷相比其他寶石不足,原因見下文。

萃取

處決者>怒火迴盪≥團結>焚爐

首先是萃取位置的改動,基於20賽季BUFF的影響,我們可以額外萃取一個無盡深淵寶珠,它可以爲我們提供80%的額外減傷與40%的獨立增傷,而蛇仗和絕命必須帶一萃取,這使得我們有兩個萃取位置被綁定。

在此基礎之上,第三萃取個人認爲有以下幾種選擇(排名分先後)

1、處決者

10%血斬殺約等於11%左右獨立增傷,但它對我們最主要的幫助是觸發隨從身上的神目。

由於蛇在系統判定中是寵物,寵物擊殺不觸發神目,萃取處決者後我們利用奧術洪流等技能擊殺怪物即可觸發神目,神目的圈有85%的獨立增傷效果,這使得條件合適的情況下處決者可以使我們的傷害提升4層(包括電擊受益)。

2、怒火回檔or團結

怒火回檔是賽季BUFF下的另一個福利道具,疊滿它的層數可以使我們的攻速得到75%提升,對於蛇而言意味着攻速提升至18F,相比常規的30F蛇來說,提升了66%的輸出。但這輸出不夠穩定,在小怪不足的時候難以維持。

聊到怒火,順便聊一下蛇的檔位,目前來說,賽季的散蛇舒適檔位爲30F,此檔位需求爲50%特效寵物手,保留寵物手自帶攻速(可以5速)的前提下帶魔女,其餘部位全不出攻速,此時站街攻速爲1.65-1.68。

寵物手特效低1%,攻速要求就高1%(換句話說就是49特效寵物手必須帶6速,48特效必須帶7速),低於48特效寵物手,就得在其他部位補一條攻速。

攻速方面的詳細說明放在日後再提,大家記住上面這個栗子就好了。

團結則是另外一種增傷形式,推薦巔峯低於3000的蛇法使用,它可以讓你更好的保持斯奎特的特效,進而打出更穩定的輸出。

值得一提的是,歐服2100巔峯通關137層的散蛇使用的就是團結萃取。

這兩個道具在極限衝層時都不如處決者。

3、焚爐

焚爐是20賽季BUFF下的可選萃取,相比上面的三個來說也是最差的一個,其收益主要來源爲進度階段強殺多組精英,與王戰的額外增傷,但對於散蛇來說進度精英的最好處理方式是電擊塔。如果你能帶着爐子不需要電擊硬殺三組精英還能保證進度領先1分鐘,那麼賭個電擊你最少能多打5層。

另外,進度階段剛精英的話,無論是觸發神目後的處決者,還是疊滿層數的怒火回檔,打出的輸出都比焚爐要高...團結則可以在多組精英詞綴下爲你維持斯奎特效果,總的來說,都比焚爐好

傳奇寶石

侍從>困者>太極

滿級的侍從寶石和困者都可以爲我們提供60%的獨立增傷,前者只作用於寵物但無觸發條件,後者有觸發條件但很簡單,同時還能增加我們洪流的傷害(方便在沒有處決者的情況下出神目),但總的來說還是侍從寶石收益要高一些。

然後是滿級的太極石,疊滿BUFF的它可以爲我們提供80%的A傷和20%的護甲。

姑且不算疊層和續BUFF操作,只從增減傷方面,太極的收益也遠不如侍從/困者身上的蛇傷害獨立,不計入A傷計算。

由於魔法武器的護盾魔武必帶,我們還可以從這個技能獲得10%的A傷。

在此基礎上,太極石爲我們提供的增傷收益爲72%,得疊滿。

但我們衝層時一般會帶黑洞,按照10層黑洞計算,滿級太極石提供的增傷就只有57%了

然後,按照我136視頻中特好怪堆40層以上黑洞計算,太極石收益只有34%。

總的來說就是圖越好,太極提供的收益也就越低,而侍從寶石的收益是恆定獨立的。

最後是奧術洪流的符文,我選擇的是電符文,這個符文回能更加穩定,同時還能穩定觸發一層元素易傷。

火符文的減傷會在你走A的時候立刻停止,就我個人而言不是很喜歡。

衝層節奏

首先明確一點,對於極限衝層的散蛇來說,能打的圖只有欄木林、戰場、沙漠戰場、迷霧荒原這幾張,我們需要開闊且無障礙的大圖,方便拖行精英。

怪物則根據你的巔峯和層數來定,如果你和琉璃一樣4700巔峯還在丟人的打136層,那麼大可看見大圖不管啥怪都試一試,反正都打的平進度,反之當你只有一兩千巔峯試圖挑戰130+時,就只有蟲羣、小蜘蛛、食腐獸海和雙召等不多的脆皮怪堆可以打了。

然後。在我們利用散件蛇法進行衝層時,我們會有目的的聚集起大量小怪+精英進行輸出,在白怪死的差不多之後,精英的血量一般在50%左右(有時高有時低),這時候我們有兩個選擇,一是持續引導輸出,打死精英再走,二是帶着精英往前,尋找新的怪堆進行輸出。

很多新手蛇法會選擇持續引導輸出,打死精英在走,但在衝層角度而言,這是錯誤的選擇,無論是黑洞還是範圍傷機制,都決定我們只有在怪物數量最多的時候才能造成最高的傷害,如果留在原地選擇“剛”死精英,那麼等同於那降低至谷底的傷害去攻擊詞綴沒有變化的精英,在實際的結果上往往是喫力不討好——即使打死了精英,也領先不了多少時間,這也是爲什麼焚爐作爲額外萃取劣於其他萃取的緣故。

正確的做法是白怪死的差不多之後就立刻往前走,同時不停的往後丟奧術洪流,引誘精英跟過來,在下一個怪堆連白怪帶精英一起輸出,保證進度領先或者不要落後太多,然後尋找電擊塔來處理精英,或者慢慢磨死精英,詞綴類型都溫和的精英可以在3個打點之後磨死,如果精英本身愛亂跑詞綴還噁心,那就讓他遠遠的跟着你就好了,找到電擊再來處理。

如果已經帶到了圖末尾還沒出電擊,就回憶一下上一個塔到現在爲止的進度,如果超過25%了,下層看看有沒有電擊,如果沒有的話,看情況能不能強行殺死1-2組精英,然後下層找電擊返場。

當然,有些情況我們還是得硬收精英,這種情況通常出現於1塔非電擊,我們爲了打出合適的進度(至少要20%)出下一個塔,只能硬殺精英,然後在下個塔點尋找電擊返場,沒出電擊就可以撕票了。

在已經確定電擊且沒出威能塔的前提下,我們需要計算一下這個電擊可以出多少進度,可以ESC暫停思考,一組精英近似按照5%進度算,周圍小怪數量自己大概估算一下,如果這個電擊可以打出25%以上的進度,就要根據情況來選擇是否踩掉下一個塔點,如果可以在這層出BOSS或者可以留進度怪回來打就不踩,如果不能在這層出BOSS且可以無法留進度怪回來打就盡力踩掉塔點。

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