摘要:作爲《泰拉瑞亞》的開發商Re-Logic公司,實屬遊戲界的異類。那麼說了這麼多,在1.4版本下的《泰拉瑞亞》究竟是一款什麼樣的遊戲呢。

大家好,我是X博士。

在最近的Steam人氣榜單中,一款九年老遊戲的同時在線人數,居然不聲不響地超越了V社的“當家花旦”DOTA2,達到近35萬的地步。

這便是我們今天要談論的主角,《泰拉瑞亞》。

劃重點一:一言不合我殺我自己,被玩家求着賺錢的狠人開發商

在今年5月份之前,能從網絡上搜索到的《泰拉瑞亞》新聞,可謂是少之又少。

最最最靠近的一則消息,還是開發商Re-Logic副總裁在去年E3展會上,公然“DISS”EPIC平臺,稱自己不會因爲一筆錢而將靈魂出賣給EPIC。

更有趣的是,在這條“慷慨激昂”的推特下方,反而有不少《泰拉瑞亞》的玩家在勸他:

“如果對面錢給得實在太多的話,希望Re-Logic能適當地低下頭,畢竟大家更想要看到《泰拉瑞亞:來世》的面世,哪怕僅僅是在EPIC平臺上搞獨佔。”

作爲《泰拉瑞亞》的開發商Re-Logic公司,實屬遊戲界的異類。

說他是個小作坊吧,旗下《泰拉瑞亞》全球銷量已經突破了3000萬,與《暗黑3》處於一個量級。

說他是個遊戲大廠吧,在這九年間唯一能拿得出手的代表作,還就只有個《泰拉瑞亞》!

最最最奇怪的是,在所有玩家都知道《泰拉瑞亞》二代作品,能取得極高利潤的時候。

Re-Logic公司以“質量離預期的相差較多”爲由,直接砍掉了自己苦心研發三年多的《泰拉瑞亞:末世》,並閉口不談繼續開發後續作品的事。

Re-Logic公司種種的奇葩行爲,着實是X博士生平所見的一大狠人!

劃重點二:九年磨一劍,小作坊的“大”遊戲

對比起一年一款3A大作的年貨廠商來說,Re-Logic光從作品業績來看,實屬“不務正業”,但它卻又是遊戲圈內最勤奮的一家小作坊了。

算起來,在這九年間,每週《泰拉瑞亞》都會加入一點新玩意,這樣的成績簡直讓其他開發商汗顏。

《泰拉瑞亞》在九年間經歷了4次版本的大更,以及成百上千次的小型更新與BUG修復,近萬把武器與道具配方在這九年間出現,可以說每更新一次可玩性都在指數級的上漲。

光是近期更新的1.4版本《泰拉瑞亞》就新加入了800多張配方,調整了NPC心情繫統,並開啓了高爾夫等新玩法……密密麻麻的更新簡介,都足足有七八頁之多。

更狠的一件事是,開發商在長達九年的遊戲更新過程中,完完全全做到了“用愛發電”。自初代作品開始就在Steam商店介紹下方,承諾完全免費的內容更新,這簡直就是遊戲界的“白求恩”!

正是因爲Re-Logic公司的匠人精神,使《泰拉瑞亞》成爲了Steam好評率最高的遊戲之一,好評率從沒低過97%。

九年裏好評人數更是持續走高,在1.4版本更新後最高同時在線人數更是翻了九倍之多,一度逼近50萬。

可能是因爲Re-Logic公司資金不足以開發新遊戲,也有可能是因爲Re-Logic公司設計師對遊戲有些比較“傲嬌”的理解。不論怎樣,Re-Logic用了九年的時間,成功打磨出了一款“大”作!

劃重點三:更沙盒的地牢探險OR更開放的建築遊戲,你想要的全都有!

那麼說了這麼多,在1.4版本下的《泰拉瑞亞》究竟是一款什麼樣的遊戲呢?其實單從它的Steam標籤來看“開放世界”“生存製作”“沙盒”“冒險”來看,我們都很難去界定它的遊戲類型。

玩家在《泰拉瑞亞》中既能跟動森一樣,在地面上製造自己的家園,吸引各色商人、NPC來安家,並解鎖各種奇奇怪怪的功能,獲得他們的指引,去探索更廣袤的天地。

也能像地牢探險類遊戲一樣,深入地底深處、遇到隨機的怪物、解鎖各大區域的寶物與神祕商人。

除此之外,《泰拉瑞亞》還包含了衆多的解密劇情,或許在NPC的隻言片語中,玩家就能開啓一段新劇情,前往未知的地域。

從某個角度來看,《泰拉瑞亞》像是《我的世界》、《饑荒》、《挺進地牢》等遊戲的綜合體,但由於沒有明確的主線與劇情,所以玩家能十分輕鬆愜意地去探索整個世界。

這裏值得插一嘴的是,由於《泰拉瑞亞》初代版本的體量問題,甚至在移動端出現過盜版遊戲,在國服受到了很多人的追捧。如果你是一位曾在手機上體驗過免費版的《泰拉瑞亞》,X博士還是建議你前往Steam花上36元補個情懷票的。

課後總結:

鴿了又鴿終於姍姍來遲的《泰拉瑞亞》1.4新版本更新,終是炸出了很多信仰玩家的迴歸,但……這個名爲“旅途的終點”的新版本可能也意味着告別。

對於這最後一次的免費大更新,一些老玩家對着屏幕又哭又笑,這種五味雜陳的心情只有玩過的人才懂……

結合之前“如果10萬玩家請願簽名,Re-Logic會公開《泰拉瑞亞:來世》源代碼”的新聞,我們也無法得知當年被pass掉的第二代作品能否死灰復燃,亦或是Re-Logic是否將會去開發新的續作。

不過每一位泰拉瑞亞的玩家都希望,即使旅途終點來臨,依舊會有更多的人能體驗到這個遊戲……

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