摘要:如果在國內想找有知名度的戰棋遊戲,那麼很多玩家肯定會想到《夢幻模擬戰》,畢竟這手遊曾經讓廠商紫龍,多次進入出海手遊收入top榜,國內外的玩家高口碑可以充分證明其優秀的遊戲品質。不過,曾經國內也出現過不少經典的戰棋遊戲,剛纔說的《炎龍騎士團》算是一款,還有就是《天地劫》三部曲中的《神魔至尊傳》,大多數玩家對於這系列最深的印象就是難,遊戲雖然是戰棋玩法,但RPG劇情以及多結局、隱藏道具的設定爲原本的戰棋玩法增了不少樂趣。

戰棋遊戲,究竟有多好玩?

回顧戰棋遊戲的發展史,遊戲大作可謂是層出不窮。《三國志英傑傳》、《古大陸物語》系列、《炎龍騎士團》等大作玩家無一不是好評連連。

那爲什麼,現在遊戲市場上,戰棋遊戲的數量卻很少呢?


要知道戰棋遊戲的核心是——重策略、節奏慢,單局遊戲時間長,這和現在國內有些玩家的遊戲習慣不符。舉例來說,很多人愛玩的《王者榮耀》,就對玩家遊戲基礎要求不高,單局遊戲時長很短。

戰棋遊戲,可就不一樣了。玩家既要考慮走位,還要思考兵種的搭配,因爲有些戰棋還存在剋制屬性。整個一套複雜的策略體系下來,沒個20分鐘根本打不完一盤。但是戰棋類遊戲的魅力就在於此,玩家反覆地思考,琢磨出最佳的通關搭配,將遊戲機制理解透徹,在反覆遊玩中獲得探索遊戲的樂趣。

其實,戰棋遊戲數量少的最主要原因,並不是在玩家,而是在遊戲廠商身上。

戰棋的玩法複雜,遊戲人物,技能等內容之多,遠超過大部分市場上的遊戲玩法。而且戰棋遊戲大多以製作精美,畫面優良而出名,對遊戲廠商的要求就極高。所以很多遊戲廠商不是不想做戰棋遊戲,其實是力不能及。


所以,目前市面上能看到不錯的戰棋手遊很少很少,想做出一款要遊戲樂趣多多的戰棋遊戲,是非常不容易的事。如果在國內想找有知名度的戰棋遊戲,那麼很多玩家肯定會想到《夢幻模擬戰》,畢竟這手遊曾經讓廠商紫龍,多次進入出海手遊收入top榜,國內外的玩家高口碑可以充分證明其優秀的遊戲品質。

除了技術外,開發戰棋遊戲需要遊戲廠商有豐富的經驗,曾幾何時,日系戰棋遊戲憑藉豐富的製作經驗,複雜的策略,王道向的劇情,一度"統治"國內遊戲市場,這都是隨着時間不斷地積累而形成的,所以沒有一定經驗積累的廠商貿然去開發戰棋遊戲,很容易出師未捷身先死。

不過,曾經國內也出現過不少經典的戰棋遊戲,剛纔說的《炎龍騎士團》算是一款,還有就是《天地劫》三部曲中的《神魔至尊傳》,大多數玩家對於這系列最深的印象就是難,遊戲雖然是戰棋玩法,但RPG劇情以及多結局、隱藏道具的設定爲原本的戰棋玩法增了不少樂趣。

就在最近,這個闊別了21年的經典戰棋遊戲系列,終於有了續作!而且本次的遊戲廠商,正是上文提到的紫龍!而且,天地劫系列的續作《天地劫》手遊玩法依然採用的是《神魔至尊傳》同款戰棋玩法。

不過,比起原作,手遊的玩法卻有更多的騷操作,曾經在《幽城幻劍錄》中許多劇情都提到了宿命與星象,而迷宮陣法更是參考了古代天文曆法進行的設計,所以在設計手遊玩法的時候,紫龍把這種知識點與角色的養成結合起來,形成獨有的"列星"玩法。

在這個玩法當中,角色的足跡和歷練會與之對應的星辰位置進行排布,只要角色通過一步步的養成,就會獲得足跡點,當達到一定要求的時候就能開啓占星,而占星對應的六個星宿會有不同屬性值的提升。

當然,說起還原原作,除了劇情以及玩法部分的設定之外,在怪物上也能看到原作的神韻,其中像是原作當中的鬼魄屍王,當時爲了打死這個鬼魄屍王,封寒月甚至甘願犧牲自己,而這樣的情義更是將夏侯儀內心深處的善念喚醒。而本次手遊當中鬼魄屍王也將再度,作爲玩家的敵人登場。

如今很多遊戲廠商都在逃避戰棋這個題材的時候,紫龍卻選擇堅持,這並不是莽撞,而是有實力的表現,《夢幻模擬戰》手遊的成功,讓他們知道了戰棋的痛點在哪,所以這款帶着IP光環出生的手遊,評分高達9.3分不是沒有原因的。

想了解更多精彩內容,快來關注

相關文章