在王者榮耀中,阿軻這個英雄是一位非常不錯的刺客英雄,在遊戲中大部分的玩家過多過少都是有接觸過這個英雄的,也算是刺客英雄中的一個比較早的一個英雄了,在最早期的時候,這個英雄相對來說還是比較偏收割類型的,在經過多次的調整和修改之後,在目前版本中其實也是爆發比較高的一個刺客英雄,但是現在版本的阿軻在隊友的配合上,要求比之前高出不少,除了需要和隊友進行高度的配合之外,這個英雄還必須在經濟上佔領比較明顯的優勢纔是可以帶動遊戲的整體節奏的,如果在經濟上沒有太明顯的差距,這個英雄在目前版本也就只能當藍領打野來進行使用。

阿軻這個英雄在遊戲中也是刺客英雄中比較特別的一個英雄了,沒有太強位移技能也沒有控制技能,在遊戲對戰的時候留人能力相對來說還是比較差的,不過好在擁有一個可以進行隱身的技能,在團戰的時候也是能更加容易去接近敵人的。阿軻這個英雄的攻擊判定也是遊戲中比較特殊的一個英雄,在和敵人進行對戰的時候,所有的正面攻擊都是不會觸發暴擊效果的,只要是對敵人背面進行攻擊是必定會觸發暴擊效果的,但是初始情況下,阿軻的暴擊只會造成125%的傷害,對於非英雄單位,傷害也是有上限的,最高只能造成1500點傷害。阿軻的三個主動技能都是比較簡單的,只要在體驗一次之後都是可以很輕鬆的去上手這個英雄,雖說技能上手比較容易,但是沒有太強的位移和控制技能,在團戰的時候,對於操作和意識相對來說就有點較高了。

阿軻這個英雄的傷害加成相對來說還是比較低的,如果在裝備選擇時選擇了防禦裝,在輸出能力上帶來的影響還是比較大的,所以在裝備的選擇上,爲了能在團戰中打出更高的傷害,還是要以純輸出的裝備搭配爲首先,和其他主流的刺客英雄相似,阿軻這個英雄也是比較適合去進行打野的,在遊戲中走打野位置也是比較不錯的玩法思路,裝備在選擇時目前遊戲中主流的打野英雄裝備組合都是非常不錯的一套選擇,而在銘文的選擇上,因爲初始暴擊傷害低的緣故,在銘文上就要進行適當的彌補了,無雙,狩獵和鷹眼的銘文組合就是比較理想的一套銘文搭配。不論銘文怎麼及你想調整,無雙這個英雄銘文肯定是必選的一個銘文,其他兩個銘文也是可以根據操作情況進行適應的調整。

阿軻這個英雄在目前的遊戲版本中,和其他主流的刺客打野英雄相比,其實還是有一定的差距的,目前阿軻在遊戲的勝率也只有48.5%,這個勝率表現在打野英雄排名中,的確也是有些偏後了,但是在上場率上還是比較不錯的,大部分玩家在遊戲中也是比較願意去使用這個英雄的,但是在玩法思路上可能很多玩家沒有正確利用好這個英雄,導致這個英雄的勝率成爲目前的這個局面。阿軻在目前版本中已經不能像之前那樣直接當先手去進行開團了,之前版本中的阿軻在傷害方面還是比較高的,只要在經濟上佔領一些優勢,在團戰中很快速就能秒掉一個脆皮英雄,之後可以藉助大招的隱身選擇撤離或者是繼續戰鬥。現版本中如果經濟上沒能形成壓制局面,大部分情況下還是需要隊友開團之後在進行進團攻擊的。

在技能連招組合方面,這個英雄的操作還是比較簡單的,一般情況下如果已經開團,可以使用大招先進入到隱身狀態儘可能的去接近對方的脆皮之後,之後不論是按照21A還是12A的連招順序都是非常不錯的,技能上沒有額外的附加屬性要求,在順序上也沒有太多的要求,只要能攻擊到敵人,不論是按照哪一種連招順序都是可以打出不錯的傷害的,阿軻這個英雄正面攻擊敵人是不會觸發暴擊效果的,所以在團戰中想要對敵人造成更高的傷害,就需要多利用2技能去突刺到敵人身後進行攻擊了,阿軻這個英雄如果想要打出更高的傷害,這個小細節就必須要掌握,只要能利用好這個小技巧,在找好進團的時機,團戰中去切掉對方的後排英雄相對來說還是比較容易的。

在高端局的比賽中,因爲大部分玩家都知道阿軻這個英雄的傷害輸出方式,一般都是會盡量避免被阿軻攻擊背面,所以在高段位的比賽中,阿軻這個英雄使用起來的確還是比較喫力的,高端局比賽中,如果想要使用阿軻這個英雄,進場時機和隊友之間的合作要求還是比較高出一些的。這個英雄的操作其實並不是很難,但是因爲傷害輸出的方式比較特殊,在遊戲中如果沒能利用好這個英雄的技能特點,就算是在經濟比較領先的情況下,想要打出比較高的傷害也不是一件容易的事情。不知道在目前的遊戲中,還有沒有小夥伴喜歡阿軻這個英雄的呢?歡迎各位小夥伴來一起進行留言討論哦。

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