以妖怪、鬼怪爲題材的遊戲的並不少見。無論是聲名在外的網遊《魔獸世界》,還是風靡全球的《口袋妖怪》,或者是日系的妖怪類遊戲《仁王》等。但一直都沒有看到過以中國的鬼怪、妖怪爲背景題材的遊戲會大火,究竟是爲什麼呢?

《魔獸世界》以西方的上古之神、精靈、巨魔等魔幻元素爲背景腳本。

任天堂的《口袋妖怪》,以不同世代的100+種妖怪爲背景。

《仁王》的故事背景則設定在日本戰國時代,妖魔鬼怪到處亂跑。

鬼怪類的遊戲,有非常具有刺激性的怪力亂神,故事情節也天馬行空,實質上是很容易吸引玩家的。但是爲什麼目前還沒看到一個非常成功的以中國鬼怪故事爲背景的遊戲呢?

有人會說,網易開發的《陰陽師》也很成功呀,難道這不算數麼?但是其實《陰陽師》的故事背景也源於日式和風,雖然遊戲的妖怪有部分來源於《山海經》等志怪小說。但那也是由於中日文化交流頻繁,日本文化中的百鬼夜行等都是來源於我國古代的妖怪原型。所以,《陰陽師》算不上完全中國本土化的妖怪遊戲。

要知道,論妖怪題材,中國可完全不輸西方和日本。中國古典的志怪小說,論比較經典的,也有10個以上。包括《聊齋志異》、《山海經》、《太平廣記》、《搜神記》、《搜神後記》、《子不語》等。而且這些志怪小說,原本也是相當有國民度的。畢竟誰小時候沒在語文課本上看到過《山海經》;而喜歡ACG文化的人,也多多少少聽過夏達的《子不語》。

(夏達主筆的漫畫《子不語》)

中國的妖怪類遊戲始終沒有做起來,原因可能是因爲:

1. 國內的妖怪文化,主要基於古志。而這些古書涉及的知識實在比較繁雜,尤其是文俗、歷史、宗教、神話等。做遊戲的隊伍裏,能參透中國鬼怪文化的着實不多。

2. 做一個成熟遊戲,投入成本實在太大。尤其是錢要到位。但是如果一個題材並沒有可以預見的受歡迎度,它就會被放棄。對於遊戲開發商來說,鬼怪類遊戲,投入產出比並不高。網遊開發講的是快準狠,而鬼怪遊戲涉及的題材有部分甚至比較敏感,根本沒人願意去踩雷。

3. 中國古代鬼怪文化的精髓,需要一定的理解力。但是目前玩遊戲的用戶,可能很難具有相對應的審美傾向和理解能力。怕是遊戲終於做出來了,市場接受度還不如粗製濫造的遊戲高。

中國有5千年的文化底蘊,我們有那麼多的鬼怪和故事,卻沒辦法做出來一個真正屬於我們的鬼怪遊戲,確實可惜。

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