摘要:时代变了,移动设备的风靡使得新生一代不再愿意投入大量时间研究一款游戏怎么打了。魔兽这个游戏我一直不是很有时间玩,满级内容没玩过,只玩过升级路线。

魔兽世界对核心玩家来说,他们想要的是核心体验,体验一些从其他游戏里面得不到的东西。比如我之前玩wow非常痴迷的一大部分原因也是因为这个(之前没有怎么玩过这么强代入的游戏)。而一旦玩过此类游戏,再接触这种游戏的话,就很难吸引我,正如玩过刀塔传奇之后,再去玩mt2很难提起兴趣一样。魔兽世界对我来说体验最差的就是:随机副本。我下随机副本的时候,感觉就是跟一堆机器人没有任何交流的在打怪,非常非常无聊。

时代变了,移动设备的风靡使得新生一代不再愿意投入大量时间研究一款游戏怎么打了。而体会过BH2里3个小时刷地图找钥匙或者更早的仙剑迷宫的一代人已经没有那么多时间玩了,要研究还不如研究代码怎么写呢。而WOW的乐趣和大量投入时间研究是分不开的,比如Raid战术,DKP,输出循环,三围配比,天赋取舍之类的,当然剧情任务也是重中之重。炉石传说算是暴雪适应时代的一个举措,兼顾WOW的背景和快餐消费,同时避免了继续戕害WOW本身的体验。但,还是那句话,时代变了,没人愿意长时间研究游戏了。WOW想要掀起新的一波高潮,需要找新的痛点。比如头戴式显示器啥的。

魔兽这个游戏我一直不是很有时间玩,满级内容没玩过,只玩过升级路线。有幸帮别人开号打过一次卡拉赞(现在想来的确是有幸),不幸的是在关底那个王子跟前,我作为一个猎人没能正确的施放一个误导。不就是一个误导吗,其实我很能行。可是团长永不会让我再试一次了。我和团长最后一次电话联系之后去十字路口合了影,两人在荒原上又蹦又跳,那是五年前的事情了。在一些命运的岔路口,先预想出一个最坏结局,然后为了避免这个最坏结局,封死所有的出路。

于是,我是避免了最坏结局,但与此同时,无数种可能都被扼杀在了摇篮里。然而那个最坏可能发生的概率,是所有可能里最低的。不仅仅是魔兽,还有人生。我觉得是因为MMORPG需要时间太长了,人们(特别是工作后的)现在只有相对较零碎时间,而没有完整的不被打扰的一大块儿时间来玩它了。人们可以拿零碎时间刷刷朋友圈或者匆匆忙忙撸一把,但是已经不够拿来刷个本了。

现在wow只是把低端内容向轻度玩家倾斜,而每个版本的精华内容,也就是它的卖点,只有重度玩家才能体会到。说实在的进入WOD版本,每个副本的关底BOSS我见都没见过,因为一旦错过了第一波玩家的装备成长期,后面想追上就太难了。说是有4个难度,但是基本到了中后期,没人回去帮新人打简单的难度。装备出现断层,然后就恶性循环新人更加无法打副本。现在倒是怀念TBC WLK时代的牌子设定,起码能换一身比较体面的装备,还有祖阿曼、TOC这样简单粗暴的装备提款机。

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