摘要:時代變了,移動設備的風靡使得新生一代不再願意投入大量時間研究一款遊戲怎麼打了。魔獸這個遊戲我一直不是很有時間玩,滿級內容沒玩過,只玩過升級路線。

魔獸世界對核心玩家來說,他們想要的是核心體驗,體驗一些從其他遊戲裏面得不到的東西。比如我之前玩wow非常癡迷的一大部分原因也是因爲這個(之前沒有怎麼玩過這麼強代入的遊戲)。而一旦玩過此類遊戲,再接觸這種遊戲的話,就很難吸引我,正如玩過刀塔傳奇之後,再去玩mt2很難提起興趣一樣。魔獸世界對我來說體驗最差的就是:隨機副本。我下隨機副本的時候,感覺就是跟一堆機器人沒有任何交流的在打怪,非常非常無聊。

時代變了,移動設備的風靡使得新生一代不再願意投入大量時間研究一款遊戲怎麼打了。而體會過BH2裏3個小時刷地圖找鑰匙或者更早的仙劍迷宮的一代人已經沒有那麼多時間玩了,要研究還不如研究代碼怎麼寫呢。而WOW的樂趣和大量投入時間研究是分不開的,比如Raid戰術,DKP,輸出循環,三圍配比,天賦取捨之類的,當然劇情任務也是重中之重。爐石傳說算是暴雪適應時代的一個舉措,兼顧WOW的背景和快餐消費,同時避免了繼續戕害WOW本身的體驗。但,還是那句話,時代變了,沒人願意長時間研究遊戲了。WOW想要掀起新的一波高潮,需要找新的痛點。比如頭戴式顯示器啥的。

魔獸這個遊戲我一直不是很有時間玩,滿級內容沒玩過,只玩過升級路線。有幸幫別人開號打過一次卡拉贊(現在想來的確是有幸),不幸的是在關底那個王子跟前,我作爲一個獵人沒能正確的施放一個誤導。不就是一個誤導嗎,其實我很能行。可是團長永不會讓我再試一次了。我和團長最後一次電話聯繫之後去十字路口合了影,兩人在荒原上又蹦又跳,那是五年前的事情了。在一些命運的岔路口,先預想出一個最壞結局,然後爲了避免這個最壞結局,封死所有的出路。

於是,我是避免了最壞結局,但與此同時,無數種可能都被扼殺在了搖籃裏。然而那個最壞可能發生的概率,是所有可能裏最低的。不僅僅是魔獸,還有人生。我覺得是因爲MMORPG需要時間太長了,人們(特別是工作後的)現在只有相對較零碎時間,而沒有完整的不被打擾的一大塊兒時間來玩它了。人們可以拿零碎時間刷刷朋友圈或者匆匆忙忙擼一把,但是已經不夠拿來刷個本了。

現在wow只是把低端內容向輕度玩家傾斜,而每個版本的精華內容,也就是它的賣點,只有重度玩家才能體會到。說實在的進入WOD版本,每個副本的關底BOSS我見都沒見過,因爲一旦錯過了第一波玩家的裝備成長期,後面想追上就太難了。說是有4個難度,但是基本到了中後期,沒人回去幫新人打簡單的難度。裝備出現斷層,然後就惡性循環新人更加無法打副本。現在倒是懷念TBC WLK時代的牌子設定,起碼能換一身比較體面的裝備,還有祖阿曼、TOC這樣簡單粗暴的裝備提款機。

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