摘要:近日游戏日报小miu发现,策略游戏《率土之滨》迎来了一轮大更新,在此次更新中,策划为玩家们带来一种新颖的玩法——宝物系统。此外,宝物系统的问世让游戏多了趣味性和思考性,在平时培养武将之余,玩家们也可以将目光聚焦于宝物的培养上。

原标题:率土之滨新系统上线,是收敛氪金力度,还是平民退坑的开始?

近日游戏日报小miu发现,策略游戏《率土之滨》迎来了一轮大更新,在此次更新中,策划为玩家们带来一种新颖的玩法——宝物系统。

玩过《率土之滨》的玩家们都知道,作为沙盘类游戏,该作热度一直居高不下。但是不知道从什么时候开始,游戏的策划开始玩起了“劝退”套路,加之同类产品的崛起,《率土之滨》的市场地位岌岌可危。那么这次宝物系统的问世,是《率土之滨》又一次的吸金骚操作,还是策划们集体转型为玩家带来的满满干货呢?

其实从官方的预告就能看出,宝物的打造是需要工匠来完成,而工匠的找寻则是需要靠每日的陈情来完成。作为前一段刚更新的内容,陈情还是很受玩家们的喜欢的。

虽然陈情只是将贼兵、经验卡包、武将卡包糅合到了一起,但这无疑添加了游戏的趣味性和选择性。此次将陈情与宝物联系到了一起,单是不需要氪金这一点,就可以俘获很多玩家的心。

其次,宝物的后期培养也是相当重要。由于寻找到的工匠不同,工匠的技艺不同,所以在打造宝物时宝物的能力也会随之改变。因此玩家在选择工匠打造宝物时,可以有更多的选择性,选择的不同会让同样的宝物拥有不一样的特点。

同时,如果再将宝物由玩家有选择性地赐给武将,武将的能力也会随之而提升,到时候打造一只真正的t0级队伍指日可待。

最后,宝物的打造也是需要很多材料资源的,这也不用担心需要太过氪金。此前的预告中已经显示陈情可以获得此类的资源,后面可能会开放更多的陈情事件,保证玩家可以享受到更多的游戏乐趣。

总的来说,此次的宝物系统的更新从原则上来说是不需用氪金的,这里可以给许多平民一颗定心丸。

此外,宝物系统的问世让游戏多了趣味性和思考性,在平时培养武将之余,玩家们也可以将目光聚焦于宝物的培养上。在游戏日报小miu看来,这应该是《率土之滨》的一次良心更新,可以想象在未来,应该会有更多的玩家因为游戏的趣味性而关注到这款游戏吧。

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