摘要:近日遊戲日報小miu發現,策略遊戲《率土之濱》迎來了一輪大更新,在此次更新中,策劃爲玩家們帶來一種新穎的玩法——寶物系統。此外,寶物系統的問世讓遊戲多了趣味性和思考性,在平時培養武將之餘,玩家們也可以將目光聚焦於寶物的培養上。

原標題:率土之濱新系統上線,是收斂氪金力度,還是平民退坑的開始?

近日遊戲日報小miu發現,策略遊戲《率土之濱》迎來了一輪大更新,在此次更新中,策劃爲玩家們帶來一種新穎的玩法——寶物系統。

玩過《率土之濱》的玩家們都知道,作爲沙盤類遊戲,該作熱度一直居高不下。但是不知道從什麼時候開始,遊戲的策劃開始玩起了“勸退”套路,加之同類產品的崛起,《率土之濱》的市場地位岌岌可危。那麼這次寶物系統的問世,是《率土之濱》又一次的吸金騷操作,還是策劃們集體轉型爲玩家帶來的滿滿乾貨呢?

其實從官方的預告就能看出,寶物的打造是需要工匠來完成,而工匠的找尋則是需要靠每日的陳情來完成。作爲前一段剛更新的內容,陳情還是很受玩家們的喜歡的。

雖然陳情只是將賊兵、經驗卡包、武將卡包糅合到了一起,但這無疑添加了遊戲的趣味性和選擇性。此次將陳情與寶物聯繫到了一起,單是不需要氪金這一點,就可以俘獲很多玩家的心。

其次,寶物的後期培養也是相當重要。由於尋找到的工匠不同,工匠的技藝不同,所以在打造寶物時寶物的能力也會隨之改變。因此玩家在選擇工匠打造寶物時,可以有更多的選擇性,選擇的不同會讓同樣的寶物擁有不一樣的特點。

同時,如果再將寶物由玩家有選擇性地賜給武將,武將的能力也會隨之而提升,到時候打造一隻真正的t0級隊伍指日可待。

最後,寶物的打造也是需要很多材料資源的,這也不用擔心需要太過氪金。此前的預告中已經顯示陳情可以獲得此類的資源,後面可能會開放更多的陳情事件,保證玩家可以享受到更多的遊戲樂趣。

總的來說,此次的寶物系統的更新從原則上來說是不需用氪金的,這裏可以給許多平民一顆定心丸。

此外,寶物系統的問世讓遊戲多了趣味性和思考性,在平時培養武將之餘,玩家們也可以將目光聚焦於寶物的培養上。在遊戲日報小miu看來,這應該是《率土之濱》的一次良心更新,可以想象在未來,應該會有更多的玩家因爲遊戲的趣味性而關注到這款遊戲吧。

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