摘要:近日,《奧德賽》敘事總監MacCoubrey在《刺客信條:英靈殿》推特的官方賬號上發佈了一個視頻,對玩家有關本作劇情的疑問進行了解答。除了敘事總監MacCoubrey,近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監ASHRAF ISMAIL也回答了玩家們對之前官方所提到的”舌戰“的有關問題。

熟悉《刺客信條:奧德賽》的朋友都知道,它是該系列第一部玩家可以選擇主角性別的作品。但其實遊戲的劇情,還是圍繞男性而設計的,並不會因爲玩家選擇了女性角色而有所變化。因此這項看似增加了自由度的選擇,在遊戲中十分雞肋,只是模型的簡單變化而已。那《刺客信條:英靈殿》會在這點有所變化嗎?來和遊戲日報Top君一起看看吧。

近日,《奧德賽》敘事總監MacCoubrey在《刺客信條:英靈殿》推特的官方賬號上發佈了一個視頻,對玩家有關本作劇情的疑問進行了解答。他表示,無論玩家選擇男性或女性,你能感覺到劇情是連貫完整的,你能感覺到那就是艾沃爾(主角的名字)。可見,《刺客信條:英靈殿》應該在劇情的合理度上有所優化。

但由於此前發佈的視頻中均未出現女性角色的形象,英靈殿中的女角色會有不一樣的動作捕捉嗎?玩家能感受到不一樣的遊戲體驗嗎?這些還都不得而知。

除此以外,MacCoubrey還對本作人物塑造的相關問題進行了解答。爲了讓主角艾沃爾有一個合理自洽的人物特性,他們採用了“白板式”的方法。也就是說,爲了給予玩家更高的自由度,人物性格與行事方法都會隨着玩家在遊戲中的不同選擇逐漸變化,類似於給一塊白板上色的過程。

在本視頻中敘事總監介紹了一個小例子,當玩家發現有人在對你撒謊時,你可以選擇拆穿他的謊言,你也可以選擇讓他繼續說下去,看他怎麼圓謊,靠此獲得更多信息。根據他的說法來看,《刺客信條:英靈殿》在遊戲自由度上或許有一定的提升。

除了敘事總監MacCoubrey,近日,《刺客信條:英靈殿》的創意總監ASHRAF ISMAIL也回答了玩家們對之前官方所提到的”舌戰“的有關問題。他表示,《刺客信條:英靈殿》中的“舌戰”,類似於現代的說唱battle,是北歐傳統文化的一部分。玩家將有機會與挑釁的敵人隨着節奏互相侮辱,設計者也會提供不同的言語選擇。

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