摘要:這也使得很多理論上的新手英雄不再對新手友好了,以前玩家可以輕鬆上手的卡特、阿卡麗,現在都成了很多操作不好玩家的噩夢,大家甚至都不願意去嘗試這類英雄了。其實LOL從S8開始熱度就降低很多了,因爲最近兩年奪冠了,所以大家的熱度沒有降低,如果說今年奪不了冠,那麼LOL的市場可能會大打折扣,另外就是目前很多lpl的觀衆完全不會玩LOL,僅僅是覺得非常有趣纔去看比賽的。

英雄聯盟最初是打着簡單易上手的旗號戰勝了DOTA,成爲了國內最火爆的moba類遊戲,不過遊戲的難度隨着時間的推移確實提升了不少。

大量英雄重做提升難度,競技性已經大於娛樂性

在S3、S4時期LOL中的英雄多是簡單無腦,發條、辛德拉這類英雄就能稱得上是困難了。不過隨着時間的推移這種難度的英雄會讓大家覺得玩起來無趣或者說不平衡。

就像三國殺的武將一樣,最初的武將就技能方面跟現在的武將完全沒資格去比較,但是憑藉簡單無腦這一點,還真有可能在低端場戰勝新的武將。

不過LOL這款遊戲和三國殺這個桌遊不同,很多玩家的遊戲時長很高,再加之遊戲火爆國內直播市場非常給力,這也使得現在有太多玩家會玩LOL這款遊戲。

這也使得老版本英雄已經很難融入這個圈子了。

拳頭對於老版本英雄的重做也比較有規律性,就是將控制或者關鍵性技能的命中率降低,提升一下原本的缺陷。

比如說男槍以前前期強後期弱,現在的男槍後期carry能力極其優秀。

不過隨即而來的就是操作難度的提升,對比老版本男槍而言,現在的男槍要困難許多。

這也使得很多理論上的新手英雄不再對新手友好了,以前玩家可以輕鬆上手的卡特、阿卡麗,現在都成了很多操作不好玩家的噩夢,大家甚至都不願意去嘗試這類英雄了。

新手玩家很難融入

這一點就比較明顯了,現在LOL新手的增長率很低,年紀小一點的孩子都去玩王者榮耀、喫雞這種手遊了,他們對電腦沒有什麼興趣。

年紀大一點的可能會去入坑steam或者是其他的單機平臺,進入喜加一模式這種思路也很棒,在沒事的時候自己一個人享受單機的快樂屬實很過癮。

因爲沒有了新手玩家的加入再加之很多老玩家在本段位打不過別人開小號去炸魚,這就讓很多新手玩家更難受了。

“祖安”文化讓玩家的遊戲體驗變差

也不知道打遊戲有什麼好噴的,反正最近老丁打排位經常遇到那種鑽四的老哥,段位又低,自己玩的還很菜。

然後不知道因爲什麼就開始口吐芬芳或者是一直喊15 15 15。

反觀那些玩得好的玩家都是安安靜靜的carry全場,不過這一點已經成了大家的習慣,隊友只要有一點點不舒心就要開始噴,自己再怎麼坑也不會去承認錯誤。

也正是因爲這一點,很多老玩家都準備要棄坑了,與其在峽谷裏和各位老哥對噴還不如買個單機自己玩會兒呢。

其實LOL從S8開始熱度就降低很多了,因爲最近兩年奪冠了,所以大家的熱度沒有降低,如果說今年奪不了冠,那麼LOL的市場可能會大打折扣,另外就是目前很多lpl的觀衆完全不會玩LOL,僅僅是覺得非常有趣纔去看比賽的。

總體來說,LOL現在的人氣已經不是最高的了,只不過國內的遊戲市場被鵝廠壟斷了,另外國家版號政策的出臺讓很多遊戲沒有辦法進入國內市場。

這也使得我們廣大玩家幾乎沒有什麼可選擇的權利。

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