动画对于我们这一代人来说,是从小就开始接触的,长大后或许有些人已经不再喜欢看动画了,因为各种原因,但是还是有很多人还在喜爱这动画。但是对于动画的背后,也就是动画制作,我们了解了多少?

  一部动画剧,或者动画电影,做出成品给我们播放出来需要多长时间,需要多少人为此做多少工作?等等这些,我们是否有了解过,是否有一个概念?

  接下来大叔带领大家来了解动画制作背后的一些“秘密”。还有想借此来和各位小伙伴们聊聊国产动画的发展以及制约国产动画发展的因素都有哪些。

  01动画制作没有我们想象那么简单

  不知道大家有没有看过这么一部日本动画,名字叫《白箱》,这是一部讲述日本动画制作现场的动画,里面会给观众讲解一些动画制作的常识。可能很多人都没有看过这部动画,又或许是没有多大了解动画制作,所以看这部动画的时候就没有什么兴趣了。那么动画制作的流程是什么样子的呢?大叔从目前已经公开的一些资料来给大家简单讲解一下。

  首先制作一部动画开始之初,是要“企划”,这个往往是动画播出的几年之前就开始了,那什么是“企划”,其实就是做动画制作的前期一些准备工作,比如拉赞助,找制作团队,谈判版权问题等。一般企划部分到动画制作都不会是一家公司独揽的,除非他们真的是一家财团,比如迪士尼。

  然后就是动画制作的剧本了,不管是动画还是电视剧电影,只有剧本定下来,才能知道片子中有哪些角色人物要出场,故事发生了什么,会有那些场景等,里面会详细介绍每个人物,场景、道具等非常多的细节,之后这些动画定下来,才能交给动画制作组去着手设定出等等这些在动画里要出现的内容。

  所以接下来自然就是动画设定阶段了,其中主要分为角色设计、美术设计、色彩设计以及动画注意事项等等。根据不同类型的动画,可能还需要其他一些设计,比如机甲类的机械设计。这个环节通俗来讲就是接下来的工程模板,因为每一部动画的制作都需要上百人参与其中,所以需要一个统一的标准规定。也就是说,这个“标准”就是设定,大家都要参考这个来画。而往往决定设定的人也是动画制作的核心人物,如动画监督(动画导演)、人物设定、美术监督、色彩设计等。

  然后就是到分镜阶段了,不过在此之前的设定只是一个初步设定,为什么这么说呢?因为每一部动画做下来永远会出现一些新的问题,从而会导致新的设定需求。分镜就是指动画中的镜头表现,依据剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大的便利。但是也不是说分镜中画得越详细越好,也要留一定的空间给原画来发挥,当然了画得很细致也会减少一些没有必要的口舌。

  以上这些就是动画制作的一些前期工作了,接下来就是动画制作的中后期,如果说动画动画制作的前期不会牵扯太多人,主要还是一些核心人物的话,那么动画制作中后期就可能不一样。既然需要那么多人参与,就需要一个或者多个管理者来进行统一管理分配。那么这里就会出现这么两个职位,制作进行和演出。

  制作进行其实就是对动画制作进度上的管理,而演出是负责动画制作的内容,如果内容里有任何问题要需要经过演出来指导参与解决,同时演出也需要参与各个交接环节的会议。基本上制作中后期的全部内容环节都需要演出和制作进行参与。

  之后就是作画环节,首先要提到的就是Layout,这个被中文翻译成是设计稿、构图的意思,这个就需要原画师来负责了,目的就是确定画面的内容,往往分镜中的内容是很潦草的,画面中很多细节不确定,所以就需要原画师将这些画面内容确定下来,每个细节都要照顾到。

  再有就是原画阶段,这里又分为第一原画和第二原画,第一原画主要负责的是动画角色轮廓和动作,而第二原画根据设定来细化角色,往往第一原画和第二原画都会是同一个人。之后呢就是对于原画工作的检查了,然后就是动画检查,这里就涉及到动画的描线和添加中间帧,也就是中割的工作,往往这两个工作是同时进行的。

  之后就是动画制作后期的内容了,包括扫描,所有素材进行数码化,之后就是电脑描线、上色、合成一集输出。之后就是动画剪辑,然后配音,然后基本上一部动画就制作完成了。大叔说得比较简略,很多细化的内容没有说到,但是大家也都大致了解了一部动画的制作流程,所以我们会看到,一部动画制作可是不那么简单。

  这和影视剧有很大的不同,比如动画导演,他是可以细分的,主要的可以分为镜头导演和动画导演,分镜导演就是上述说的分镜,那么动画导演就和大家想的不太一样的,很多人认为动画导演就是全部做动画的导演都叫动画导演,其实并不然,动画导演负责的是动画的演出部分,一个角色的表演,比如他(她)的四肢要摆什么动作,表情是什么样的。

  02制约国产动画发展的因素

  国产动画发展了这么多年,可以说算是进步很大的,但是还是有很多东西在制约着国产动画的发展,而最重要的因素就是在创作层面,比如说像前期部分的剧本,在内容创作上还是太有局限性了。我们都清楚,中国的编剧有不少,各种影视剧优秀的编剧也有不少,大会加上“动画”二字的编剧就没有多少了。

  这个要求需要有更多的一些动画相关的知识,所以在中国,好的动画编剧不容易找。虽然在创作上,很多都是凭借个人主观意识的,但是需要个人有足够的积淀,需要创作者本身对各种艺术形式的理解,通过长时间大量的积累才能创作出一部好的作品。

  再有就是行业人才方面太缺乏了,本身制作动画这个行业是非常辛苦的一个行业,就算是在这个行业金字塔最顶端的人也还是在坚持,也非常累。基本上,动画行业转行的人等达到百分之九十以上,至于为什么淘汰率这么高,大家想想就明白了了。所以这个行业对人员需求,以及对人才需求非常大,至少目前来说,中国动画要想有比较快的发展,需要很多中国动画人的付出与坚持。

  结语

  国产动画未来是怎么样的,大叔心中有了自己的答案。大叔相信它会是美好的,未来五年,中国动画会以什么样的面貌来给观众展示,我非常期待。动画制作并没有我们想象中那么简单,国产动画还是个孩子,他需要更多投入和吸取外来的制作技术和经验,我们国产动画需要学习的地方还有很多,进步空间是很大的,大叔希望未来能看到它真正崛起的那一天。

  非常感谢各位小伙伴看我唠叨这么多。如果说有哪里说得不对,欢迎大家来评论区留言指正。

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