除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

荒野大鏢客

文 / 楊大俠

1964年,電影《荒野大鏢客》上映。

這部電影,重新定義了西部片,並引發了席捲至今的蝴蝶效應:

1985年,卡普空公司發行了FC遊戲《荒野大鏢客》,成爲史上最難FC遊戲之一。

2004年,R星發行了主機版《荒野大鏢客》,一時好評如潮。R星趁熱打鐵,在10幾年時間裏連續推出兩部續作,成爲遊戲史上最優秀的西部系列遊戲。

《荒野大鏢客》的電影、FC和主機遊戲,主題都圍繞西部與荒野;但除此之外,這些作品沒有半毛錢關係,連英文原名都不一樣。

在遊戲領域,《荒野大鏢客》滲透了FC和主機時代,但有沒有染指街機時代呢?

答案是肯定的。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

街機

作爲一個特定時期的遊戲類型,街機遊戲在70後、80後心中,佔據了相當重要的位置;絕大部分人的童年裏,都有街機遊戲的一席之地。

這種現象的產生,現在來看,是懷念當時的無憂無慮;但在當時,卻是娛樂類型的單一匱乏所致。在沒有網吧和手機的年代,街機遊戲成爲我們這代人最直接、最便宜的娛樂消費,是不用過多考慮的選擇。

正因爲絕大部分人都選擇街機作爲娛樂消費,因此當時的遊戲開發公司想盡辦法,各顯神通地探索街機的未知領域,來刷新玩家的遊戲體驗。

1991年,Konami在街機平臺上,史無前例地發掘了“西部”這個主題,並隨之推出了“荒野大鏢客”的同類型遊戲——《日落騎士》。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

日落騎士

比起主機版《荒野大鏢客》,《日落騎士》其實更符合這個主題:玩家的角色就是賞金獵人,爲了獲得黃金,去荒郊野外、沙漠叢林,幹掉一個個大壞蛋。

這款遊戲相信很多人都不陌生——它太經典了。

畫面出色、配樂激昂、情節有趣、遊戲性極好,即便到了現在,它在豆瓣上的評分依然能達到8.6,高出現在一大堆的3A大作。

《日落騎士》雖然具有濃烈的西部風情,但它並非“大鏢客”,而是“四鏢客”:

Steve,Billy,Bob,Cormano。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

Steve

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

Billy

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

Bob

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

Cormano

四個西部牛仔,擁有各自不同的獨特屬性:

Steve用左輪,Billy是雙槍,Bob和Cormanno都是霰彈槍。

這也是街機的一大特色:一般設置四個角色,因爲除了《拳皇》之類的格鬥遊戲,闖關遊戲通常都配有4套搖桿和按鍵。

很明顯,Bob和Cormanno的霰彈槍,明顯比其他兩個人的手槍的優勢大得多;所以那時候,當一羣小夥伴進到街機廳,四個人並排坐在《日落騎士》遊戲機前面時,大家都會爭着搶Bob和Cormanno。

遊戲第一關,設定在一個西部城鎮。

故事一開始,就讓人忍俊不禁。沒走兩步,就碰到一個兩層樓的酒吧。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

酒吧

酒吧上下各有一扇門。下面一扇進去後,可以喝一瓶酒,拿到一枚升級子彈的徽章;上面一扇進去後,也會得到一枚升級子彈的徽章,但同時會出現一個美女,她會親你一口。

在10歲左右的年紀,看到這一幕,可謂大開眼界,讓人精神振奮。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?
除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

而且,親吻過程中,牛仔和美女的表情都很到位,姿態也各自不同。從這些細節,就能反映遊戲商對細節的用心,也讓玩家覺得耳目一新,有記憶點,很多年都不會忘。

細節的體現,不止於此。再往前走一段路,會碰到一個叉子。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

叉子

當你走在叉子上,叉子頭會撞在你的頭上,把你撞得頭暈目眩。這個細節,讓人忍俊不禁,對這個遊戲頓時產生好感。

叉子前面有座橋,有個敵兵在上面放火燒橋,他頓時被燒成黑炭。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

如果這時候主角跳到橋上去,同樣避免不了被燒成灰的命運。這在詼諧之中,又添了一筆嚴肅的真實。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

牛仔與牛

爲了突出這是一個“西部牛仔”遊戲,裏面還特意設置了羣牛衝撞的情節。這時候,主角要立馬跳上牛背,並拼命往前跑,不然就會被屏幕拖死。這一幕,立馬把遊戲的緊張感滲透到玩家身體每寸肌膚。

在敵兵裏,有一個特殊的類型——女牛仔。

女牛仔就像《007》裏面的性感炸彈,極具危險性:她們會朝你扔出炸彈,把整個畫面都炸得搖晃,非常帶感。如果你沒被炸到,她就會跑;這時候,你就可以追上去。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

你追我趕

有意思的一幕又來了:你不停追,她不停跑,直到天涯海角,直到天荒地老。

除了這些有意思的小細節,《日落騎士》的BOSS戰,也可圈可點。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

BOSS戰

BOSS裏面,有混混,有黑梟,有騎士,有牛仔,有印第安人,有大胖子,還有口銜玫瑰的妖嬈西裝男。

在打鬥過程中,BOSS會閃避,會找掩體,會召喚小兵幫忙,儘管是卡點卡位的系統設定,但一點不妨礙它出衆的遊戲性。

有時候,戰勝了BOSS,會解救出一羣姑娘。姑娘們爲了報答牛仔的救命之恩,還會奉上一支舞蹈,讓人哈哈大笑。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

跳舞

此外,《日落騎士》中,還展現了諸多讓人稱道的異域風貌。

比如第四關,全程在火車上決鬥;而蒼黃的遠山,將故事勾勒得大氣蒼莽。

再比如第五關,在印第安人的老巢,山脈此起彼伏,異常壯觀。

在印第安山脈,有一段還要坐纜車,這大概也是《三國戰記》裏纜車設計的靈感來源。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

坐纜車

《日落騎士》共分八大關,越到後面,難度越大。

記得我從前在街機廳,一枚幣最多玩到第三關,人就死光了。混跡街機廳這麼多年,我貌似也沒見誰能一幣通關,也沒有人願意用無數硬幣來強行通關,畢竟那樣成本太高了。

時間轉瞬十幾年。

現代科技,不僅提升了遊戲素質,淘汰了一代又一代主機類型,同時也讓曾經需要用砸錢才能通關的街機遊戲,變成了免費遊戲。只要下載街機模擬器,進入《日落騎士》,狂按鍵盤,就能投入數十枚硬幣,讓一個菜得不能再菜的人,也有了通關的機會。

但我沒選擇去通關,一來年紀大了,精力不如從前;二來網上有專門的人做無傷通關視頻,視頻帶來的觀賞感,比自己玩起來的磕磕絆絆的體驗,舒適多了。

但最重要的是,我不想破壞這個遊戲曾經帶給我的美好。

之前我也試着在電腦上通關了《恐龍快打》《輪王之王》等遊戲,但通關後的感覺,沒有了我以前所想象的那樣激動和濃烈。

除了《荒野大鏢客》,你玩過“荒野四鏢客”嗎?

日落騎士

這種感覺,其實就像人生:

當你得到了你一直以來夢寐以求的某種東西,你就會覺得它不過如此。

有些東西沒能得到,有些遊戲沒能通關,所以我們才覺得珍貴,纔會經常懷念。

“四鏢客”在90年代,永遠活着,永遠年輕;我們都長大了,但我們可以選擇將童心永遠留在90年代,跟鏢客們一起。

沒能通關遊戲,或許是一種遺憾;但遺憾並不是壞事,畢竟,它也是我們完整人生的一部分。

(END)

相關文章