剑与远征每日迷宫与演武试炼结束,半个多月的高强度游戏节奏终于完事了,随之而来的是六一活动盒新奇境的到来,30日的团队远征也蓄势待发,如果对着半个月做一个总结,那么就是游戏节奏可以回到正轨了,以后希望不要出现如此高强度的活动,更不要扎堆。

剑与远征:六一活动新奇境到来 团队远征蓄势待发 做好这些准备

没活动的时候要活动

五一期间没活动这件事984G十方(笔者)说过很多次了,这里需要感谢不少玩家去和策划争取的行动,如果没有他们就没有近期的奖励,但是转头就说活动太多,是不是显得不太好?这些问题其实与玩家无关,问题出在了活动节奏和强度上。

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来看看这些“复姓”的活动

全球巅峰赛需要大家每日固定打一定次数,如果临近升级段位了,势必还要花一部分钻石增加对战次数,无形中会多出不少时间,如果遇到系统就是不想让你获胜,不仅钻石没了,名次也很有可能上不去。笔者多次被巅峰赛的结果弄到火大,主动出击冲不上去,只能等着更黑的朋友把自己送上去。

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演武试炼的问题984G十方(笔者)昨天总结了不少,但还有一处优点没有提到的就是对面的阵容,有时候大家怎么都过不去,但是对面的阵容看起来却并不强,不是说专属有多高、等级有多高、装备有多好,强就强在对面阵容的配合度较好,技能衔接能够达到一个循环的程度并且很有效。如果不是特别着急拿到胜利,其实可以多研究一下,这一点等到下次演武开启的时候大家可以试试。

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在大家心态已经崩了之后,想要研究对面阵容好像也是一件不太可能的事情,那么就希望下一次的演武难度能够再降低一点,或者别限制大家的出场阵营,不管是巅峰赛还是演武试炼,大家都要拿出钻石去刷新次数和阵容,对于阵容厚度成型的玩家来说,这两大活动确实有一定的趣味性,但是对于阵容不成型的玩家,这样的活动真的不如不出,看似奖励丰厚,但是你拿不到,气死你。

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六一节奏开启

度过了五月这个艰难的月份之后,六月开启的新奇境和团队远征足够大家奋斗一阵了,下一篇文章十方将会整理一下团队远征的内容,大家稍安勿躁。提前说一点,对于团队远征大家需要做好的准备就是多升几个不同的紫加英雄,并且不必找什么大腿,只要找一个活跃一点的公会,并且能够交流即可,因为团队远征需要大家抱团出战,不用太依赖大腿,很可能会玩的你就是大腿。经过了高强度的半个月,接下来的游戏节奏将会舒缓不少,而奖励却未必有多差,下一次如果策划还敢开启巅峰赛加上演武试炼的组合,或许就会有人不答应了。

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写在最后

剑与远征已经脱离了放置游戏的初衷,数周下来没有太大提升的情况只是表象,真正的问题出在了成长线过于随机,也就是大家口中的发牌员怎么发,才是整部游戏的核心问题,增加英雄本体和蓝卡的稳定获取途径才是解决问题的关键点,靠一堆高强度活动掩盖问题并没有太大意义。剑与远征的整体设定,尤其是“底子”在近几年的手游中是出类拔萃的,但是运营的问题实在是让人不忍直视。前面笔者提到的“复姓”,其实每一次看到演武和巅峰赛的对手阵容、挑战失败等情况之后都会说一次。

要钱还是要脸,还是要成为放置中的经典,这是个问题。

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