劍與遠征每日迷宮與演武試煉結束,半個多月的高強度遊戲節奏終於完事了,隨之而來的是六一活動盒新奇境的到來,30日的團隊遠征也蓄勢待發,如果對着半個月做一個總結,那麼就是遊戲節奏可以回到正軌了,以後希望不要出現如此高強度的活動,更不要扎堆。

劍與遠征:六一活動新奇境到來 團隊遠征蓄勢待發 做好這些準備

沒活動的時候要活動

五一期間沒活動這件事984G十方(筆者)說過很多次了,這裏需要感謝不少玩家去和策劃爭取的行動,如果沒有他們就沒有近期的獎勵,但是轉頭就說活動太多,是不是顯得不太好?這些問題其實與玩家無關,問題出在了活動節奏和強度上。

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來看看這些“複姓”的活動

全球巔峯賽需要大家每日固定打一定次數,如果臨近升級段位了,勢必還要花一部分鑽石增加對戰次數,無形中會多出不少時間,如果遇到系統就是不想讓你獲勝,不僅鑽石沒了,名次也很有可能上不去。筆者多次被巔峯賽的結果弄到火大,主動出擊衝不上去,只能等着更黑的朋友把自己送上去。

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演武試煉的問題984G十方(筆者)昨天總結了不少,但還有一處優點沒有提到的就是對面的陣容,有時候大家怎麼都過不去,但是對面的陣容看起來卻並不強,不是說專屬有多高、等級有多高、裝備有多好,強就強在對面陣容的配合度較好,技能銜接能夠達到一個循環的程度並且很有效。如果不是特別着急拿到勝利,其實可以多研究一下,這一點等到下次演武開啓的時候大家可以試試。

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在大家心態已經崩了之後,想要研究對面陣容好像也是一件不太可能的事情,那麼就希望下一次的演武難度能夠再降低一點,或者別限制大家的出場陣營,不管是巔峯賽還是演武試煉,大家都要拿出鑽石去刷新次數和陣容,對於陣容厚度成型的玩家來說,這兩大活動確實有一定的趣味性,但是對於陣容不成型的玩家,這樣的活動真的不如不出,看似獎勵豐厚,但是你拿不到,氣死你。

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六一節奏開啓

度過了五月這個艱難的月份之後,六月開啓的新奇境和團隊遠征足夠大家奮鬥一陣了,下一篇文章十方將會整理一下團隊遠征的內容,大家稍安勿躁。提前說一點,對於團隊遠征大家需要做好的準備就是多升幾個不同的紫加英雄,並且不必找什麼大腿,只要找一個活躍一點的公會,並且能夠交流即可,因爲團隊遠征需要大家抱團出戰,不用太依賴大腿,很可能會玩的你就是大腿。經過了高強度的半個月,接下來的遊戲節奏將會舒緩不少,而獎勵卻未必有多差,下一次如果策劃還敢開啓巔峯賽加上演武試煉的組合,或許就會有人不答應了。

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寫在最後

劍與遠征已經脫離了放置遊戲的初衷,數週下來沒有太大提升的情況只是表象,真正的問題出在了成長線過於隨機,也就是大家口中的發牌員怎麼發,纔是整部遊戲的核心問題,增加英雄本體和藍卡的穩定獲取途徑纔是解決問題的關鍵點,靠一堆高強度活動掩蓋問題並沒有太大意義。劍與遠征的整體設定,尤其是“底子”在近幾年的手遊中是出類拔萃的,但是運營的問題實在是讓人不忍直視。前面筆者提到的“複姓”,其實每一次看到演武和巔峯賽的對手陣容、挑戰失敗等情況之後都會說一次。

要錢還是要臉,還是要成爲放置中的經典,這是個問題。

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