时过境迁,距离《最终幻想15》从PS4上发售至今,已经过去将近4年

FFV13宣传CG

仍记得当年FFV13的宣传片上,冰冷的王子漠然地坐在车内,手托着腮散发着一股置身事外的孤高气息,那一幕幕惊艳而落寞的画面,直到现在都深刻印在我的脑海中挥之不去。

当时女主角史黛拉还没被删除,两人在宣传片中相爱相杀,以及史黛拉回眸一笑的场面堪称是游戏宣传史上的经典一幕,然而却在后来的FF15里面统统被删除殆尽,以至于让人更加难以释怀……

史黛拉宣传图

史黛拉的回眸一笑

随着制作工期越拖越长,制作人从野村哲也换成了田畑端,明明好好的FFV13企划被突然魔改成正传FF15;甚至由定好的PS3版独占,摇身一变转而登上了PS4、XBOXONE平台乃至后来的PC端都是始料未及的事。

正是这一变,不单单是游玩的平台变了,就连原本高冷而压抑的游戏风格,也毫无征兆地变成了温馨的兄弟情,以至于曾经的女主角史黛拉惨遭删除,取而代之的是大家闺秀风范的露娜(几乎毫无存在感)

女主人设巨变

最后的兄弟情

突如其来的巨变,让当时包括我在内的很多玩家都感到匪夷所思——这是什么鬼?

说好的黑暗风格高冷孤傲的王子,如今身边却时刻缠绕叽叽喳喳的三位小伙伴,到处开车闲逛旅游打怪,而原本所期待的与女主角相爱相杀等轰轰烈烈的爱情,竟然……统统没了?!

面对这种翻天覆地的变化,导致当初游戏还未发售就被人吐槽这是个挂羊头卖狗肉的基游,毕竟最终幻想系列一向以唯美的爱情故事著称;忽然间开始着重讲兄弟感情,反而后来的女主露娜成了电灯泡,这难免有卖腐嫌疑。

游戏发售初期,差评如山倒

从当年对游戏的评价可以窥见,一经发售实际上手之后,玩家们便无不怀念野村时期的FFV13。

尤其是对亡国之际仍和小伙伴们游山玩水的诺克提斯王子感到十分不满;当然了,这毕竟是一款开放世界类型的JRPG,主角一行的经历完全取决于玩家本身,如果你一直在摸鱼不做主线剧情,那也很难责怪王子天天泡在池塘钓鱼,亦或是沉迷于打怪升级探索迷宫,又或是开车欣赏沿途美丽风景而耽误了救国使命……

撇开剧情和玩法上衔接的不自然,其实这也侧面反应,FF15在游戏性上做得确实出色。

时至今日,皇家版的推出弥补了诸多缺憾

如果说FF15本体表现欠佳的话,那么如今包含全面升级内容和多个DLC的皇家版,其实已经可以为FF15画上一个不算完美的句号了。

我是当年首发购入的FF15国行铁盒版,后来转而又买了二手港版,再后来直接入了PSN上的数字皇家版;所以,对于FF15一步步的转变可谓是完全看在眼里,任何一丁点的变化都曾经让我无比关注。

触景生情

——四个男人驾驶着跑车翱翔在广阔的幻想世界之内,它不香吗?

诺克提斯、普隆普特、壮壮、眼镜军师这四个主角的刻画都十分细致入微,甚至他们在野外偶尔的几句对话至今也依然回荡在我脑海中,特别是普隆普特那段对王子的自述(告白),在我事后看来真是心疼又无奈,还有眼镜军师为王子的几番舍生忘死更是让人潸然泪下,这就是FF15人物感情丰富细腻所带来的强烈魅力。

哪怕已经打通了五六遍,也念念不忘它曾给我带来的感动;即使买了数字版,还仍保留着本体光盘,不时盯着封面发呆,内心中实在是舍不掉那股子对FF15的执念。

究其原因,因为它真的已经足够优秀!

——演出效果震撼唯美、游戏性丰富有趣、场景广袤自由、战斗全程即时制这些元素功不可没。

你可能会感到奇怪,为什么我唯独没有提及剧情?

正如莎士比亚名言:一千人眼中有一千个哈姆雷特,FF系列本来以剧情取胜从而征服玩家,但由于FF15推出了游戏、动漫、电影三个版本,并在这三个方面产生了断层式的连接,导致剧情观感确实并没有那么直观,出现了一些撕裂感,才继而导致评价毁誉参半。

但以我个人的想法来说,FF15的剧情同样也很优秀,只不过你得先看完电影和动漫,然后再慢慢体验游戏,逐渐沉浸到FF15的故事情节及其庞大的世界观当中,才会收获更多的心路历程。

FF15,它就像个孩子一样,从FFV13开始一步步成长到如今的皇家版,我几乎是看着它慢慢长大的。或许正是因为这种特殊的怀旧情节,至今都让我感到无法释然,今天不吐不快。

总结

如果说本体的FF15能打7分的话,那么现在经过大幅完善更新的FF15,打上8.5分应该不算过分。

而在FF15老粉心目中,FF15除了露娜龙骑DLC缺席的小部分缺憾外,其实整体上已经趋于满分,毕竟它确实给我带来了许许多多美好或是遗憾的回忆。

对于还没玩上FF15的RPG爱好者,我个人十分推荐你去游玩,它绝对具备值得称道的优点,哪怕撇开游戏性,只看剧情演出也完全值回票价了。

另一个世界的王子与露娜 愿世界美好

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