時過境遷,距離《最終幻想15》從PS4上發售至今,已經過去將近4年

FFV13宣傳CG

仍記得當年FFV13的宣傳片上,冰冷的王子漠然地坐在車內,手託着腮散發着一股置身事外的孤高氣息,那一幕幕驚豔而落寞的畫面,直到現在都深刻印在我的腦海中揮之不去。

當時女主角史黛拉還沒被刪除,兩人在宣傳片中相愛相殺,以及史黛拉回眸一笑的場面堪稱是遊戲宣傳史上的經典一幕,然而卻在後來的FF15裏面統統被刪除殆盡,以至於讓人更加難以釋懷……

史黛拉宣傳圖

史黛拉的回眸一笑

隨着製作工期越拖越長,製作人從野村哲也換成了田畑端,明明好好的FFV13企劃被突然魔改成正傳FF15;甚至由定好的PS3版獨佔,搖身一變轉而登上了PS4、XBOXONE平臺乃至後來的PC端都是始料未及的事。

正是這一變,不單單是遊玩的平臺變了,就連原本高冷而壓抑的遊戲風格,也毫無徵兆地變成了溫馨的兄弟情,以至於曾經的女主角史黛拉慘遭刪除,取而代之的是大家閨秀風範的露娜(幾乎毫無存在感)

女主人設鉅變

最後的兄弟情

突如其來的鉅變,讓當時包括我在內的很多玩家都感到匪夷所思——這是什麼鬼?

說好的黑暗風格高冷孤傲的王子,如今身邊卻時刻纏繞嘰嘰喳喳的三位小夥伴,到處開車閒逛旅遊打怪,而原本所期待的與女主角相愛相殺等轟轟烈烈的愛情,竟然……統統沒了?!

面對這種翻天覆地的變化,導致當初遊戲還未發售就被人吐槽這是個掛羊頭賣狗肉的基遊,畢竟最終幻想系列一向以唯美的愛情故事著稱;忽然間開始着重講兄弟感情,反而後來的女主露娜成了電燈泡,這難免有賣腐嫌疑。

遊戲發售初期,差評如山倒

從當年對遊戲的評價可以窺見,一經發售實際上手之後,玩家們便無不懷念野村時期的FFV13。

尤其是對亡國之際仍和小夥伴們遊山玩水的諾克提斯王子感到十分不滿;當然了,這畢竟是一款開放世界類型的JRPG,主角一行的經歷完全取決於玩家本身,如果你一直在摸魚不做主線劇情,那也很難責怪王子天天泡在池塘釣魚,亦或是沉迷於打怪升級探索迷宮,又或是開車欣賞沿途美麗風景而耽誤了救國使命……

撇開劇情和玩法上銜接的不自然,其實這也側面反應,FF15在遊戲性上做得確實出色。

時至今日,皇家版的推出彌補了諸多缺憾

如果說FF15本體表現欠佳的話,那麼如今包含全面升級內容和多個DLC的皇家版,其實已經可以爲FF15畫上一個不算完美的句號了。

我是當年首發購入的FF15國行鐵盒版,後來轉而又買了二手港版,再後來直接入了PSN上的數字皇家版;所以,對於FF15一步步的轉變可謂是完全看在眼裏,任何一丁點的變化都曾經讓我無比關注。

觸景生情

——四個男人駕駛着跑車翱翔在廣闊的幻想世界之內,它不香嗎?

諾克提斯、普隆普特、壯壯、眼鏡軍師這四個主角的刻畫都十分細緻入微,甚至他們在野外偶爾的幾句對話至今也依然迴盪在我腦海中,特別是普隆普特那段對王子的自述(告白),在我事後看來真是心疼又無奈,還有眼鏡軍師爲王子的幾番捨生忘死更是讓人潸然淚下,這就是FF15人物感情豐富細膩所帶來的強烈魅力。

哪怕已經打通了五六遍,也念念不忘它曾給我帶來的感動;即使買了數字版,還仍保留着本體光盤,不時盯着封面發呆,內心中實在是舍不掉那股子對FF15的執念。

究其原因,因爲它真的已經足夠優秀!

——演出效果震撼唯美、遊戲性豐富有趣、場景廣袤自由、戰鬥全程即時制這些元素功不可沒。

你可能會感到奇怪,爲什麼我唯獨沒有提及劇情?

正如莎士比亞名言:一千人眼中有一千個哈姆雷特,FF系列本來以劇情取勝從而征服玩家,但由於FF15推出了遊戲、動漫、電影三個版本,並在這三個方面產生了斷層式的連接,導致劇情觀感確實並沒有那麼直觀,出現了一些撕裂感,才繼而導致評價譭譽參半。

但以我個人的想法來說,FF15的劇情同樣也很優秀,只不過你得先看完電影和動漫,然後再慢慢體驗遊戲,逐漸沉浸到FF15的故事情節及其龐大的世界觀當中,纔會收穫更多的心路歷程。

FF15,它就像個孩子一樣,從FFV13開始一步步成長到如今的皇家版,我幾乎是看着它慢慢長大的。或許正是因爲這種特殊的懷舊情節,至今都讓我感到無法釋然,今天不吐不快。

總結

如果說本體的FF15能打7分的話,那麼現在經過大幅完善更新的FF15,打上8.5分應該不算過分。

而在FF15老粉心目中,FF15除了露娜龍騎DLC缺席的小部分缺憾外,其實整體上已經趨於滿分,畢竟它確實給我帶來了許許多多美好或是遺憾的回憶。

對於還沒玩上FF15的RPG愛好者,我個人十分推薦你去遊玩,它絕對具備值得稱道的優點,哪怕撇開遊戲性,只看劇情演出也完全值回票價了。

另一個世界的王子與露娜 願世界美好

相關文章