摘要:那麼,《使命召喚》系列和《戰地》系列的多人模式有什麼差別呢。我覺得《使命召喚》系列的多人模式側重小範圍緊湊對戰,而《戰地》系列側重大戰場海陸空對戰。

《使命召喚》系列和《戰地》系列可謂FPS遊戲裏的兩個死對頭。這二者都擁有數量龐大的粉絲羣體。

這兩個遊戲系列之所以吸引了那麼多人去玩,主要還是多人模式太出彩了。那麼,《使命召喚》系列和《戰地》系列的多人模式有什麼差別呢?

我覺得《使命召喚》系列的多人模式側重小範圍緊湊對戰,而《戰地》系列側重大戰場海陸空對戰。

雖然《使命召喚》系列也有32vs32,但是比起《戰地》系列的32vs32還是差了些;而《使命召喚》系列的5v5,《戰地》系列也難以企及,甚至《戰地》官方取消了5V5模式。

所以,兩款遊戲多人模式的差別,直接反應在大戰場(32V32)和小戰場(5V5)的可玩性上。

當然,對於大多數玩家來說,多人模式的可玩性固然重要,但流暢度同樣重要。就這一點來說《使命召喚》系列在優化上遠遠勝於《戰地》系列。後者在我的心中,已經成爲了掉幀,卡頓的代名詞。

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