上古時代,太陽沉入海底,黑霧籠罩大陸。與此同時,被後人尊爲神明的“巨像”第一次行走於大地之上,散發着星火一般的光,驅散黑霧,成爲人類唯一的希望。而活在此世的人們並沒有見過太陽,他們只知道要活命就得跟隨着巨像,黑霧中有污穢會侵蝕他們,受到侵蝕的人就會淪爲感染者。而有一天,突然一種被稱爲巨像瘟疫的災難襲來,巨像變得黯淡無光,生存在巨像周圍的人們也受到侵蝕,玩家扮演的主角泰倫斯發現巨像瘟疫和早已離開自己的妻子特蕾莎有關,因此踏上了尋找特蕾莎和探究巨像瘟疫來源的旅途。

手機平臺,單機買斷制,大作,加上游戲先行放出的截圖和世界觀前瞻,帕斯卡契約這款遊戲可以說讓我充滿了期待。雖然近兩年有不少魂like遊戲,不過在手機平臺這樣的遊戲還是稱得上鳳毛麟角。而實際的體驗也沒讓我失望,遊戲體驗相當優秀,在有內味的基礎上也有不少自己的創意與設計,考慮到這是一款手機遊戲,這樣的表現可以稱得上驚豔了。

遊戲畫面

遊戲的整體畫面風格很有意思,灰暗,霧濛濛,有一些隱隱約約的潮溼感,不過你要是玩過黑暗之魂系列或者血源詛咒,那我只需要說一句,有內味了。這款遊戲的魂味最直觀的表現應該就是它的畫風了,和它的世界觀背景也很契合:太陽隕落,黑霧瀰漫,人們只能依靠巨像腳底的微光苟延殘喘。除此之外,遊戲場景和人物的建模也比較精緻,可以看得出來製作組標榜的大作並非只是口頭吹牛,而是有真材實料的。當然,因爲遊戲場景比較昏暗,可能也會對遊玩過程產生點影響,我個人是用ipad體驗的,不知道屏幕較小的手機上體驗會如何。就我個人而言,是比較喜歡這種畫風的,而且這點上游戲的製作也做的不錯。

配音及音效

遊戲選用的是英文配音,應該也是出於契合世界觀的考慮,畢竟一堆歐美人的臉還是說英文比較像話,總的來說和遊戲結合的很好。至於配樂,應該說製作者很清楚這類遊戲配樂應該怎麼樣,BOSS戰的BGM相當出彩,把史詩感、悲壯感和壓迫感很好的表達了出來,這也是這款遊戲大作氣質的一個體現,也是少有的我很想拿到OST好好聽聽的遊戲配樂。

遊戲劇情

遊戲在劇情上採用了和魂系列類似的碎片化敘事,玩家需要在裝備和地圖上散落的日記中尋找有關世界觀的隻言片語來拼湊出對這個世界的認識,說實話這類遊戲單單打通一次很難完全縷清整個世界觀和故事,可能需要帕學家的收集來補完。這種碎片化敘事的魅力就在於其探索的樂趣很大,你跑上跑下拿到的裝備和日記都能幫助你進一步瞭解這個世界。比較有意思的是帕斯卡契約還採用了雙結局的設定,玩家需要達成一定的目標才能進入真結局。爲了避免劇透,在這就不多說了,感興趣的玩家可以直接去體驗。

關卡設計

遊戲的關卡設計看得出來是經過了精心安排的,每個地點都有各自獨特的特色和地貌。當然,作者也深諳宮崎老賊的手法,除了安排了捷徑這樣的經典設計,還有一些特別有老賊味的怪物佈置,比如說誘敵寶箱、三狗屠神陣和牆角殺,玩家如果不善用鎖定鍵發現敵人,可能就會被陰掉半條命甚至被陰死。不過這遊戲關卡設計上有一點做的不太好就是地圖區分度不高,換個說法就是,打BOSS五分鐘,找路五小時,雖然這類遊戲不太提供地圖和自動尋路,但是對路癡來說,過長時間的轉圈圈還是有些影響遊戲體驗的。遊戲中設計了一些隱藏要素,可以獻祭物品來獲得特殊貨幣,用於兌換。這些小動物散落在地圖各處,不過由於他們各自要求不同,有時候會要求生命藥水這樣的關鍵物品,而再找一次又相當麻煩,這個地圖收集在後期也就顯得有點可有可無,這個系統也許還需要進一步的打磨。總的來說,關卡設計上很用心,但是還有可以改進的空間。

戰鬥與養成

帕斯卡契約的戰鬥系統還是和魂系列一樣,建立在精力系統上的輕重攻擊,戰技,閃避,格擋。然後引入了戰利品、道具和理智系統。角色的攻擊閃避和格擋都有精力消耗,而角色的攻擊可以消耗敵人的精力,當角色精力耗盡屏幕會昏暗下來並且會進入硬直,而敵人的精力耗盡則可以上前處決。當然,背刺和跳劈這樣的傳統藝能這款遊戲也做了。帕斯卡契約中角色不能更換武器,取而代之的是4個完全不同的可操縱角色和一個戰利品系統,戰利品系統簡單理解就是飾品,加屬性的,而你每次出戰可以選擇和一個其他角色搭檔,當你一個角色力竭倒下時,另一個角色就會出場,當然你也可以選擇主動替換角色。理智系統是另一個很有意思的設計,角色與敵人交戰就會消耗理智,而理智過低會陷入一個異常狀態,獲得部分減益和增益,而理智歸零還會陷入一個崩潰狀態,看見一些看不見的敵人。在BOSS戰的時候理智消耗會特別劇烈,一旦在BOSS戰時理智歸零,BOSS還會狂暴化,而且理智也無法恢復。遊戲的這些系統構建出了一個理論自洽而且有趣的戰鬥體系,這點相當難能可貴。

理智異常,屏幕周圍會變花,殺怪也會有額外掉落

手感上,我用XBOX手柄和觸屏各體驗了一段時間,手柄體驗還不錯,很有一種在玩主機的感覺。搓玻璃的話,雖然手感說不上差,但是觸屏這種操作總歸有一些侷限,尤其是戰鬥緊張喝血和喝理智藥的時候很容易一時找不到或者按錯,鎖定按鈕和處決按鈕有點太小了,有時候會按不到。總的來說手柄體驗更好,不過觸屏也可以正常遊玩。

遊戲的難度應該說很好的卡在了硬核和勸退之間,有魂like遊戲的受苦但是又不至於太過勸退,除了最終BOSS,我這種手殘基本上也沒有挑戰超過3次的BOSS,遊戲的格擋存在感很低,主要還是閃避和普攻,找準時機閃避纔是正道。如果玩家覺得遊戲難度過高,第一關的礦洞神像處可以獲得一個負重者的卵,吞下負重者的卵可以大幅度減少所受的傷害,而如果你不需要這個道具也可以隨時回去歸還,算是一個官方外掛。就算死亡,遊戲的死亡懲罰也不算嚴重,也算是製作組的仁慈了吧。

總結

這款遊戲應該說非常符合他們官方的宣傳詞,手機上的大作體驗,遊戲雖然一眼看上去有很明顯的魂系列痕跡,但是遊戲本身有不少自己的內容,並非無腦學習。遊戲有着特別而且精細的美術,恢弘的配樂,不錯的關卡設計,紮實的手感,富有挑戰性的戰鬥,雖然還有一些需要打磨的細節,但是瑕不掩瑜,這是一款相當優秀的國產單機手遊。如果你是硬核動作遊戲玩家,或者希望在移動端體驗一下魂like類遊戲,那這款遊戲完全可以嘗試一下。

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