今日(5月27日),同名動漫改編手遊《一人之下》正式全平臺上線,讓廣大粉絲和玩家感到欣喜的是,今天上線第一天《一人之下》兌現了大家的期待,勇奪Appstore免費榜第1、暢銷榜第4,可謂爲國漫實力正名!

《一人之下》是由米二創作、發表在騰訊動漫上的一部國產原創漫畫作品,第一季動畫於2016年被搬上熒幕,2018年第二季完結不久,《一人之下》動畫全網播放量便順利突破30億大關,並斬獲當年貼吧二次元節“年度最具價值IP”、胡潤價值榜“最佳IP動漫改編獎”、Bilibili Moe 動畫角色人氣大賞“最佳女性角色”等一系列榮譽。

而今年4月24日,暌違近2年之後,《一人之下》動畫第三季正式開播,並對外宣佈同名手遊《一人之下》定檔於5月27日上線,可謂是騰訊憋招數年的國漫力作。

《一人之下》手遊歷時3年製作,研發團隊脫胎於久經歷練的一線格鬥手遊《火影忍者》。團隊對於格鬥遊戲有着優秀的理解和創新能力,在《一人之下》手遊的研發上得到了很好的發揮和突破——如通過豐富技能、裝備搭配,實現國術連招的多變性,以極強的可玩性和策略性,很好地彌補了大副本對玩家操作的要求。

“中國範兒”的氛圍:忠於還原IP,但多一份創新

如果問粉絲最喜歡《一人之下》漫畫、動畫哪部分,往小裏說,得到答案最多的可能是馮寶寶、張楚嵐、王也這些個性鮮明的角色,往大里說,則是對於中國本土文化、市井元素的融匯詮釋。如動畫中地道的四川話、東北話和陝西話等方言,故事演繹的武侯奇門、龍虎山同樣有根有苗,甚至包括動畫中“金光咒”、“雷法”、“奇門遁甲”等法術,同樣能對應到現實中的道家元素。

原作者米二也曾對《城市畫報》透露,《一人之下》在腦海中“醞釀了十個年頭”,因爲需要對中國傳統文化有足夠的認知,並將自己的理解融入作品當中。出於對IP還原的尊重,《一人之下》手遊研發團隊——騰訊魔方工作室羣走出的第一步,便是請來原作者米二親自操刀世界觀架構,確保遊戲的原汁原味。

因此在《一人之下》手遊當中,寶兒姐、王道長、諸葛青、張楚嵐等個性鮮明的角色悉數登場,他們的瀟灑、機智,以及特別的市井和煙火氣息,均表現得淋漓盡致。除了人物,許多在《一人之下》IP中被津津樂道的傳統元素,包括道家元素、方言,以及津州港、龍虎山等經典場景,在遊戲中都得到了充分的保留和還原。遊戲中,玩家可以看到操着一口四川方言的寶兒姐,也能漫步於或古樸的津門故里、或飄渺的龍虎山。甚至在火車站月臺場景中,玩家均能發現,播報語音和背景人物會隨時間而變化,細節異常真實,這些忠於原作、基於現實的元素爲玩家帶來了異人世界的沉浸式體驗,這不但是IP內核的延續,也是手遊希望爲玩家提供的“中國範兒”的貼近體驗——好像這些事情就發生在我們身邊。

IP還原只是基礎,《一人之下》手遊還更致力於爲玩家提供遊戲獨有的體驗。原作者米二爲《一人之下》手遊定製了專門的番外劇情,加上原創主角的設定,在爲玩家提供代入感的同時,也帶去全新的冒險支線,甚至補全原著中的“坑”,如天津小桃園三兄弟害怕馮寶寶的原因等,爲劇情拓展帶來無限可能性。

在繼承的基礎上,《一人之下》手遊團隊還爲玩家提供了新元素。團隊在最大限度保留道家、國術格鬥、各地方言等特色元素的同時,還不忘加點“料”——比如混跡在街道中的“米老二”燒烤攤、狗不理包子店等彩蛋,通過一系列細節爲玩家創造截然不同的新體驗,爲這款地域文化濃郁的作品額外加分。

“中國範兒”的格鬥:概念領先的差異化的風格

近年來,中國手遊進入存量市場,產業產值增速走低,IP改編遊戲仍然作爲市場收入重要組成部分,但精品化、細分化趨勢已不可避免。只有品質突出且兼具特點的IP及產品,才能在當下和未來的挑戰中脫穎而出。

與以往玩家印象中,IP改編遊戲多爲回合制卡牌、換皮一波流打法不同的是,《一人之下》手遊不僅僅是市面少有的格鬥遊戲,更是以彰顯當代本土題材作爲差異化定位的中國範兒格鬥遊戲。

在《一人之下》原著動漫中,門派招式皆能從中國本土文化中找到“影子”,而手遊也延承了這一IP設定。如天師府就對應了天師道祖天師張陵所創的正一派,迄今已有2000年曆史;武侯奇門則以歷史上鼎鼎有名的諸葛亮爲靈感。在遊戲中,不同門派專精和招式,又體現了各自的文化底蘊。以武侯奇門爲例,其中“八卦術”專精即奇門遁甲術中的地盤八卦術,修習者善利用自然之力釋放陰陽五行術法;而“神機術”則更善於製造和使用具象力量,以多種機關道具輔助作戰。

這種差異化的風格在當前的手遊格鬥品類中尚屬首次。過往,經典格鬥類遊戲多聚焦於日式忍術、科幻、二次元、港漫等風格題材,而對“基於本土文化的戰鬥設計”涉獵較少,《一人之下》手遊的出現恰恰填充了這一空白。

而具體到遊戲玩法體驗來看,20多名異人角色的收集養成,天師府、湘西巫蠱、武侯奇門、賈家村和蓬萊夜刃五大門派十類專精體系,造就了上百種技能搭配,爲玩家對抗提供了豐富的出戰選擇、達到千人千面的效果。如適合新手、蓄力可造成更高傷害的天師府金光咒專精;主張穩紮穩打、以遠距離攻擊削弱敵人的賈家村御物專精;或者是強調操作、以攻爲守的蓬萊夜刃幽月劍專精等等,門派定位各有所長,爲玩家的團隊配合提供了多種組合方式,極大程度上豐富了格鬥體驗。

遊戲同時提供了PVP和PVE玩法,以兼顧不同玩家的需求。在PVP中,既有緊張刺激的1v1街頭對決,也有3人組隊廝殺的異人聯賽——值得一提的是,異人聯賽主打無數值公平競技,在內測階段就受到玩家極大歡迎。

在聯賽中,玩家可通過遊戲互動性優勢,親自操控馮寶寶、張楚嵐、張靈玉等多名原著角色,釋放熟悉的技能力克強敵,直觀感受原著角色誇張的戰鬥力,更體驗到各路角色無差別大亂斗的暢快感。

PVE層面,除卻內景試練、小隊突襲、心猿祕境等一系列豐富玩法外,《一人之下》手遊還以七號列車劇情爲藍本,首創手遊20人團本,讓玩家在手遊中也能體驗到與端遊相似的團隊協作樂趣。

副本一直是研發中難度較大的一環,對遊戲流暢度、角色平衡性等都有較高的要求,而一人之下手遊項目組憑藉魔方第二代自研格鬥引擎的紮實基礎,成功突破了格鬥遊戲多人競技同步技術,實現了20人同局對戰,兼顧性能穩定、玩家數值同步,以及核心的格鬥打擊體驗,相信這一玩法也會成爲遊戲上線後的一大熱門點。

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