5月28日許多遊戲紛紛爲六一兒童節準備着各自的活動慶典,而歐美火爆的MOBA手遊《虛榮》卻準備暗淡離場,發佈了停運公告。要知道《虛榮》這款遊戲在MOBA界的地位很高,作爲一款手機遊戲其畫質精細程度比《英雄聯盟》還高,並且玩家也是好評如潮,許多棄坑的玩家聽到這個消息也是十分痛惜,這麼一個好遊戲是怎麼運營成這種情況的?這款MOBA手游到底輸在哪?

一、令人窒息的操作

遊戲最初是爲iPad而開發的,因此遊戲前期只有點觸式操縱,補兵才能獲得金幣。如此反人類的操縱方式和高門檻的技術要求,讓很多MOBA玩家都難以上手,就更別提女性玩家了。不僅如此遊戲運營很長時間後依然沒有做出簡化,直到玩家大量流失遊戲運營才意識到這點增添了搖桿式操作。可已經爲時已晚,已經失去了良好的口碑和熱情。

二、玩法單調

虛榮最初只有3V3模式,而國內玩家早已習慣5V5的戰鬥,因爲5V5的戰鬥纔夠刺激和激烈,在玩家強烈的要求推出5V5模式的情況下,虛榮依然堅持自己的核心玩法,直到發現這樣的堅持弊大於利,才匆匆製作出了遠不如3V3的5V5地圖。

三、宣傳優化差

2018年末虛榮將代理從巨人代理改爲巨人和網易代理,但這樣做的結果就是兩方似乎都沒有盡力的去宣傳它了,並且網絡優化一直不行,延遲卡頓嚴重破壞了遊戲體驗,上面幾個方面已經阻斷新鮮血液進入,這個更是讓老玩家紛紛棄坑。

四、匹配不到人

遊戲在中國已經運營了有8年,雖然說遊戲品質屬於高水準但是操作、玩法這些門檻都很高,因此很少有新玩家加入,而國內又有王者榮耀這樣的競爭對手,導致《虛榮》的人氣低迷,在線人數都不超過1萬人,因此玩家匹配時間也超級漫長,因此老玩家也漸漸的脫離這款遊戲,從而惡性循環。

總結:虛榮這次停服是情理之中的,因爲它運營和創新總是被動進行的,而王者榮耀在MOBA手遊已經霸佔榜一很久了,依然會主動推出很多的玩法,這就是爲什麼虛榮一款好好的遊戲,卻淪落到停服的命運。

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