摘要:但是如果双方经济持平,你打小龙的时间敌方打野能反你一片野区,抓你队友,控峡谷先锋,或者是直接来3v3,4v4打团。作为打野,能做的大半是在打小龙之前的那段时间帮帮队友,把他们帮舒服了,你才能安心打龙,而对方打野对你打小龙的决策是没有换资源的处理的,那这条小龙是白嫖的。

LOL线权的最大意义在意可以把对手压制在线上,如果对方放弃线去支援,对方将损失兵线,经济和等级。如果对方守线,对方将失去中立资源。这是一个关于经济的博弈,视野和支援都是在这个基础上建立的,拥有线权可以更从容应对。失去线权,一切风险都会增加。控龙不代表拿龙魂,龙魂提供优势但是小龙不行,一两条小龙不具备打团的决定性优势,团打不过前两条小龙随便给完全不痛不痒,拖到阵容强势期大概是第三条小龙团扳回局势拿龙魂的局把把皆是。

八到十分钟决策打小龙和峡谷先锋是属于资源互换的,控龙自然是好的。只是这个版本小龙属性实在是差,就算控住了两条龙,打第三条龙的时候敌方肯定会来接团,那这波团打不打得过决定了前面两条龙有没有用。像二十分钟听牌,得说敌方为什么不敢接这团,为什么打不过。作为打野,能做的大半是在打小龙之前的那段时间帮帮队友,把他们帮舒服了,你才能安心打龙,而对方打野对你打小龙的决策是没有换资源的处理的,那这条小龙是白嫖的。

但是如果双方经济持平,你打小龙的时间敌方打野能反你一片野区,抓你队友,控峡谷先锋,或者是直接来3v3,4v4打团。可能你打龙的时候没有被对面发现,对面打野在你打龙的时间没有做什么事吧。节奏顺打龙是必然的,龙魂是奠定胜局的关键,但是不控龙有时候确实是没办法控,有时候打龙打到一半下路死了,然后就被对面赶走接盘,对线期打完队友点问号你怎么没控龙,是很无语了。

小龙距离60秒我就得回家带真眼准备小龙团了,奈何只有我一个人控龙,下路基本不看小地图,给人瞄到基本带着下路三命一龙,很无奈。偷到或者抢到变成理所当然,拿不到就变成过错那是很可怕的事情。不是拿小龙没有优势,而是拿小龙的行动换敌方打野的一次行动很可能亏损。如果一条小龙换上路的一个头还好。但是如果换的是一个峡谷先锋,可能意味着失去镀层,人头甚至一片野区的野怪,很容易就滚出一个大爹出来。这个版本下路影响力减小,中上两路在中期的强度大幅度影响团战的强度,从而影响后续的龙团敢不敢接。

顺风打龙和逆风打龙意义不同,顺风打龙固然可以滚起雪球和优势,但是也可能导致上路被抓,失去优势,进而失去峡谷先锋,进而失去两层镀层(当然只是“可能”)。而逆风打龙属于换资源,敌方打峡谷先锋我们打条龙止损,同时拖慢游戏节奏给自己争取更多的时间发育。拿了小龙不意味着就有优势了,而是你打龙的时间,对方什么都没做才是优势。打野一直都这样,最孤儿的位置,而且没法靠自己解决,一个打野遇到一群孤儿队友是真的无解,没有任何办法。

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