摘要:2、和射手不同的是,坦克自身坦度十足,不容易被单抓击杀,但同样的是输出不高,也就不存在可以自己清野的情况,相对好处就是,下路红buff野区守住的机会比较大,因为射手在上路不轻易过来,最多的可能是打野、法师、坦克三人之间的大战,如果是软辅基本影响也不大。下路一塔会路经红buff,如果是远古玩家都会记得射手有一级拿红的习惯,打野那时候是相当于一个工具人的角色,敢怒不敢言。

上两篇文章给大家讲解了中路一塔和上路一塔(蓝buff那条路)丢失会有什么后果,大家纷纷都提出了自己的看法,虽然回复评论的人不多,看得出来都是王者以上的高端玩家,对游戏有深刻的理解。

今天木子和大家继续探讨下路一塔(红buff那条路)丢失会有什么后果。同样的分为射手和坦克战士两种情况分析。

下路一塔 射手辅助

下路一塔会路经红buff,如果是远古玩家都会记得射手有一级拿红的习惯,打野那时候是相当于一个工具人的角色,敢怒不敢言。不过当时射手拿红对于自身经济和发育,以及以后局势来说都是不错的选择。

现在的射手基本不拿红,都是辅助和打野红开为主。射手少了一个红buff,其实对于敌我双方而言都是平衡的,之前射手拿红buff再打坦克,基本是一个碾压的局势。现在高端局也有一种玩法,打野英雄多为法刺,蓝开为主。辅助帮助射手红开,然后在发育路面对敌方射手可以更好的形成压制效果。

丢失下路一塔的坏处:

1、依旧是防御塔丢失导致的视野丢失问题,生存空间减少。如果轻易带线到对方一塔的时候,容易被击杀的风险巨大。

2、下路野区的丢失风险巨大,下路一塔一旦丢失,就从原先只有中路可以入侵的途径,变成现在两个地方入侵,射手没有反手和前期参团能力,丢失后基本保不住野区。如果是打野和辅助联合入侵,甚至越塔强杀的可能性非常大。

经济落后的射手,如果想要不被入侵野区,只有两种方法,一种是自己先下手为强,把下路野区清掉。一种是让辅助和打野过来蹲人,击杀一波保住野区也弥补经济。通常这种小团战都会发展成大团战,基本以对方胜率,自家团灭落下帷幕。因为对手的射手经济相对好,领先一个小件的情况,基本等于赢下一半优势。

下路一塔 坦克战士

坦克不存在需要红buff的情况,直接线上对抗为主,这个就看个人实力和英雄克制。

丢失下路一塔的坏处:

1、视野丢失,减少生存空间。

2、和射手不同的是,坦克自身坦度十足,不容易被单抓击杀,但同样的是输出不高,也就不存在可以自己清野的情况,相对好处就是,下路红buff野区守住的机会比较大,因为射手在上路不轻易过来,最多的可能是打野、法师、坦克三人之间的大战,如果是软辅基本影响也不大。

木子闲聊时间

无论是上下两路哪个防御一塔的丢失都会导致野区被入侵,唯一区别就在于两条龙的情况,这个时候就需要打野去衡量怎么才是最好的做法,是提早偷龙,还是联合队友埋伏打反手,或者是选择推塔压缩对面野区,具体情况就需要具体分析。

开局5分钟之内,丢失掉一塔,打野英雄会因为防御塔的丢失承受的压力会增大很多。射手经济落后会通过野区弥补,这时候打野就要冒险入侵对面野区或者去抓人。不然经济会被继续拉大,带动不了节奏的后果就是输掉比赛。

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