摘要:2、和射手不同的是,坦克自身坦度十足,不容易被單抓擊殺,但同樣的是輸出不高,也就不存在可以自己清野的情況,相對好處就是,下路紅buff野區守住的機會比較大,因爲射手在上路不輕易過來,最多的可能是打野、法師、坦克三人之間的大戰,如果是軟輔基本影響也不大。下路一塔會路經紅buff,如果是遠古玩家都會記得射手有一級拿紅的習慣,打野那時候是相當於一個工具人的角色,敢怒不敢言。

上兩篇文章給大家講解了中路一塔和上路一塔(藍buff那條路)丟失會有什麼後果,大家紛紛都提出了自己的看法,雖然回覆評論的人不多,看得出來都是王者以上的高端玩家,對遊戲有深刻的理解。

今天木子和大家繼續探討下路一塔(紅buff那條路)丟失會有什麼後果。同樣的分爲射手和坦克戰士兩種情況分析。

下路一塔 射手輔助

下路一塔會路經紅buff,如果是遠古玩家都會記得射手有一級拿紅的習慣,打野那時候是相當於一個工具人的角色,敢怒不敢言。不過當時射手拿紅對於自身經濟和發育,以及以後局勢來說都是不錯的選擇。

現在的射手基本不拿紅,都是輔助和打野紅開爲主。射手少了一個紅buff,其實對於敵我雙方而言都是平衡的,之前射手拿紅buff再打坦克,基本是一個碾壓的局勢。現在高端局也有一種玩法,打野英雄多爲法刺,藍開爲主。輔助幫助射手紅開,然後在發育路面對敵方射手可以更好的形成壓制效果。

丟失下路一塔的壞處:

1、依舊是防禦塔丟失導致的視野丟失問題,生存空間減少。如果輕易帶線到對方一塔的時候,容易被擊殺的風險巨大。

2、下路野區的丟失風險巨大,下路一塔一旦丟失,就從原先只有中路可以入侵的途徑,變成現在兩個地方入侵,射手沒有反手和前期參團能力,丟失後基本保不住野區。如果是打野和輔助聯合入侵,甚至越塔強殺的可能性非常大。

經濟落後的射手,如果想要不被入侵野區,只有兩種方法,一種是自己先下手爲強,把下路野區清掉。一種是讓輔助和打野過來蹲人,擊殺一波保住野區也彌補經濟。通常這種小團戰都會發展成大團戰,基本以對方勝率,自家團滅落下帷幕。因爲對手的射手經濟相對好,領先一個小件的情況,基本等於贏下一半優勢。

下路一塔 坦克戰士

坦克不存在需要紅buff的情況,直接線上對抗爲主,這個就看個人實力和英雄剋制。

丟失下路一塔的壞處:

1、視野丟失,減少生存空間。

2、和射手不同的是,坦克自身坦度十足,不容易被單抓擊殺,但同樣的是輸出不高,也就不存在可以自己清野的情況,相對好處就是,下路紅buff野區守住的機會比較大,因爲射手在上路不輕易過來,最多的可能是打野、法師、坦克三人之間的大戰,如果是軟輔基本影響也不大。

木子閒聊時間

無論是上下兩路哪個防禦一塔的丟失都會導致野區被入侵,唯一區別就在於兩條龍的情況,這個時候就需要打野去衡量怎麼纔是最好的做法,是提早偷龍,還是聯合隊友埋伏打反手,或者是選擇推塔壓縮對面野區,具體情況就需要具體分析。

開局5分鐘之內,丟失掉一塔,打野英雄會因爲防禦塔的丟失承受的壓力會增大很多。射手經濟落後會通過野區彌補,這時候打野就要冒險入侵對面野區或者去抓人。不然經濟會被繼續拉大,帶動不了節奏的後果就是輸掉比賽。

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