摘要:不知道大家是否發現,明明我們身邊都沒有人在玩的砍人網遊,卻經常能請得起大牌明星代言,能把遊戲廣告鋪天蓋地的發放。隨着時間的推移,越來越多的明星加入了遊戲廣告代言的行列。

現象

大家好,我係渣渣輝,是兄弟就來砍我!

不知道大家是否發現,明明我們身邊都沒有人在玩的砍人網遊,卻經常能請得起大牌明星代言,能把遊戲廣告鋪天蓋地的發放!

著名影星,張家輝就其代言一事都不堪其擾。

那到底是什麼支撐起這種低成本低製作的網遊大行其道的呢?

思考1

第一種第一種

可能來源於升級的快感。這類網遊,有一個很顯著的特點,那就是升級特別快。

往往掛機一個下午就能升到八九十級,這種快餐式的遊戲往往就給了一些閒暇的玩家用以打磨時光。

第二種

基於遊戲畫質的精美和跌宕的劇情。雖然此類遊戲的多數,畫質粗製濫造,但也不乏遊戲廠商爲畫質花上一番功夫。

雖然很無聊,但是還是能吸引一批玩家爲欣賞畫質和主線劇情付出時間。

不過這類玩家往往是不會因此付費的。

思考2

那麼這類遊戲是如何盈利的呢?爲此小編詢問了一下大家的觀點,其中一個觀點我覺得是較爲可能的。那就是此類遊戲消費主體根本不是我們這些90後、00後,也不是爲我們開發的。

這類遊戲的主體是那些70後、80後。那時網吧裏只有傳奇能玩,這類遊戲於是便成爲了一代人的青春。

而這些70後、80後如今都已結婚生子,也存在不少企業高管,手裏有錢,願意爲青春買單。他不像當今的遊戲,靠的是從玩家手裏,細水流長的摳錢。而是有一類玩家願意,幾萬幾十萬的往裏砸錢。

加之運營成本又小,自然能存活下來。

思考3

談及此類遊戲,又不得不提他那洗腦的廣告詞!

早年還有網友評選出了“頁遊廣告五天王”,他們分別是:

**兄弟情義陳小春、雷霆戰神張衛健、屠龍寶刀林子聰、時間值錢張靚穎、我等你呦Angelababy。

隨着時間的推移,越來越多的明星加入了遊戲廣告代言的行列!

這裏不得不說一句,遊戲行業的繁榮!

就來著名學者,高曉松都淪陷了!

思考4

魔性的廣告詞

一開始的砍人風格,簡單的砍砍砍

接着的癲狂風格

後來的內涵風格!

網友甚至隔開喊話,當劇來看!

可以看出這些廣告詞的魔性程度,噱頭大且洗腦易記!

小編點評

任何事物存在既有道理,此類網遊的存在,也反映了一類羣體的存在,不能因爲倖存者偏差,因爲沉默的數據就否定它存在的合理性!

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